C'est marrant ce sujet parce que je viens juste de me bricoler un jeu en me basant sur D&D 4ème édition parce que je voulais un truc plus simulationiste que rangers of shadow deep. La question s'est posée de transposer le système de cases vers un système en mesures, très facile à faire en fait, mais finalement les cases offraient des champs de batailles évolutifs et nécessitant souvent moins de place, sauf dans la longueur quand le scénario est un simili dungeon crawler.
Enfin bref! Pour un jeu coop ou solo, l'aspect cases est assez confortable, mais ça a été dit, en terme de modelisme le matos qui existe en trucs à carreaux modulaires est assez immersif, mais ça remplace pas la 3d, quand bien même les mais intègrent des différences de hauteur, cela dit en rajoutant les accessoires ça va tout de suite mieux. Même les bâtiments en mdf intègrent souvent des carreaux au sol et on peut faire des trucs. J'aimerai beaucoup mettre la main sur les tuiles cadwallon qui ont l'air top en ambiance. Bref! Je trouve ça très adapté aux trucs très scenarisés, je l'utiliserai pas pour de la bastion, enfin pour certains systèmes. Techniquement un AoS ou un SW legion avec des cases ça changerait pas grand chose fondamentalement étant donné l'interaction figurines décors. Un frostgrave, un KoW, ce serait pas pareil, pour des raisons différentes.
Donc des cases, pourquoi quoi pas, ça dépend ce qu'on veut faire et où on place l'interaction figurines/décors, et son impact sur l'immersion. Mais je le redis, les cases pour le solo coop, en terme de place et de confort c'est top!
Après plusieurs parties test, de mon côté je valide les cases pour jouer avec les enfants. Tellement pratique.
Faudrait voir avec d'autres jeux mais sur ce cas précis je suis convaincu.
Des conseils alors? Sur l'utilisation des diagonales avec des cases carrées par exemple?