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Définitions des termes
Avant d'aller plus avant, voici une liste de termes auxquels de nombreuses règles feront référence.
Charge : C'est l'action de mouvement qui amène une figurine au contact socle à socle avec une figurine ennemie.
Déploiement : Déployer une figurine signifie la placer sur le champ de bataille.
Échec : Quand le résultat d'un jet est supérieur à la valeur cible, le jet est un échec.
Échec critique : Un résultat de 20 sur un jet d'attaque est un échec critique.
Engagé : Une figurine est engagée quand elle est au contact socle à socle avec une figurine ennemie.
Faction : L'armée ou le groupe dont une Force est tirée.
Force : Une Force est le groupe de figurines qu'un joueur sélectionne pour une partie de Dark Age.
Jet de dé : Dark Age utilise un D20 pour tous les tests nécessaires. Une petite valeur est meilleur qu'une grande valeur.
Jet de déviation : Un jet de déviation est utilisé pour déterminer la direction d'une attaque ou d'un effet qui dévie. Chaque face d'un D20 est un triangle. L'attaque ou l'effet dévie dans la direction indiquée par la pointe supérieure de ce triangle.
Négligé : Quand une capacité ou un effet dit qu'un jet de dé doit être négligé, le résultat du jet est ignoré. Si une attaque ou une capacité devait être négligée, elle est ignorée et ne peut affecter un élément du champ de bataille. Négliger une attaque compte tout de même pour ce qui est de la Cadence de Tir.
Personnage : Ce terme fait référence aux figurines uniques qui représentent des individus puissants et remarquables.
Propriétaire : Ce terme désigne le joueur qui a inclus la figurine en question dans sa Force.
Relance : Parfois un effet vous fera « relancer ». Négligez le premier résultat et lancez à nouveau le dé. Un joueur ne peut jamais relancer un dé plus d'une fois.
Réussite et Échec Critique d'AR : Quand un figurine réalise une sauvegarde d'AR, un résultat de 1 indique un Succès Critique d'AR et un résultat de 20 indique un Échec Critique d'AR. Un succès critique signifie que la figurine passe le test, quelque soit la valeur cible, et peut outrepasser un échec critique. Un échec critique signifie que la figurine rate le test, quelque soit la valeur cible, et que la figurine perd 1 PV supplémentaire suite à cette attaque.
Soigner : Quand une figurine est soignée, elle regagne un ou plusieurs PV.
Succès : Quand le résultat d'un jet de dé est égal ou inférieur à la valeur cible, le jet est un succès.
Touche : Quand un jet d'attaque est un succès, on considère que c'est une « touche ». Plusieurs effets peuvent causer des « touches automatiques ». Il n'y a pas de jet pour une touche automatique. Cette attaque est considérée comme un succès et la figurine touchée en subit tous les effets, comme si elle avait été touchée par une touche réussit.
Touche critique : Un résultat de 1 sur un jet d'attaque est une touche critique.
Tour : Dark Age est joué en une série de tours, chacun divisé en quatre phases.
Tué : Quand une figurine est réduite à 0PV elle est tuée et retirée de la partie. Notez que de nombreux effets se déclenchent quand une figurine est tuée mais ils doivent être résolu avant que la figurine soit retirée physiquement de la partie.
Valeur Cible (VC) : La valeur nécessaire pour un résultat réussi sur n'importe quel jet de dé est la valeur cible, en abrégé VC.