[Osprey] The doomed

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Précommande ouverte, le jeu sort le 3 août : https://ospreypublishing.com/uk/doomed-9781472854261/

Et nouveau visuel avec la faction des Exile Bands.
 
[Image: Exile-Bands-The-Doomed.jpg]
Je n'aime pas tout les concepts dans les illus mais certaines choses plutôt originales et les illus restent très belles.

J'ai téléchargé les règles, je vais voir si ça me plait.
Suite à une question du camarade du dessus :

Après avoir lu le livre d'Osprey, le jeu est identique (à 95%) à son version de base, mis à part quelques ajustements de bon aloi dans les profils/équipements.

Il est plus complet également. Les règles en elles-mêmes occupent environ un petit tiers du livre, tout le reste est consacré aux paramètres de scénario.

Et...ces gens sont dingues Blush !

Il y a bien 36 Horreurs différentes (réellement différentes, ce n'est pas juste un monstre qui change de couleur car chacune d'entre elles à ses propres mécanismes de jeu et une manière bien à elle de se faire traquer et tuer) et 36 Conflits (objectifs secondaires à remplir, ça peut aller du décor en plus sur la table à d'autres figurines neutres). Comme on tire un de chaque type pour créer le scénario joué, cela fait pas moins de 1296 combinaisons différentes.

Par exemple :
Horreur : Annonciateur de l'hiver. Un spectre glacial avec une grande faux. Bourrin au corps à corps, inflige 1 dégât à tous ses ennemis à chaque fois qu'il tue une figurine. Il y a trois Nexus (marqueurs d'objectifs sur la table, chaque Horreur en a un spécifique avec lequel il faut interagir pour pouvoir l'éliminer définitivement) qui sont des spectres statiques qu'il va falloir éliminer tous les trois. Le problème, c'est qu'à chaque fois qu'en a tue un, les spectres restant se renforcent. Ce n'est qu'une fois les trois spectres bannis qu'on pourra détruire l'annonciateur de l'hiver.
Si vous parvenez à vaincre ce dernier, ces trois pièces d'équipement associés (sa faux, son armure et un objet à usage unique) seront disponibles à l'achat pour votre bande plus tard.

Conflit : La négociation. Demande à ce qu'on déploie la table avec un bâtiment plus ou moins intact au centre et le reste couvert de ruines. Dans ce bâtiment se trouve un PNJ (le Mécène), non-combattant (il est possible de jouer une variante plus belliqueuse au choix des joueurs). Un joueur peut tenter de négocier avec lui s'il est le seul camp à avoir une figurine à son contact, en faisant un jet de Qualité. Si c'est un succès, le mécène est convaincu du bien fondé de votre cause et il est retiré de la table.
Détail : le Mécène peut tout à fait être attaqué par l'Horreur et ses trois spectres de poche.
Le Mécène débloque lui aussi trois options d'équipements : un nouveau personnage (capitaine mercenaire), peut permettre d'acheter un équipement à 2 points dans la liste d'équipement d'une autre bande et un équipement à 3 points également.

Le seul problème que je vois, c'est que comme la campagne peut durer un certain temps, la liste d'équipement et d'options accessibles peut vite devenir très imposante, surtout qu'on peut radicalement tout changer (composition de la bande et équipement de tout le monde) entre chaque partie. La seule chose immuable étant la classe de personnage du chef (choisi en début de campagne). Mais pour avoir accès à ses options, il faut parvenir à tuer l'Horreur et/ou remporter le Conflit à chaque partie.

Plus facile à dire qu'à faire.
(Modification du message : 22-08-2023, 11:48 par Jalikoud.)