Je trouve un moment pour regarder cela demain sur l'ordinateur ;) .
Au Nom de l'Empereur: Retours & Discussion Générale
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Je trouve un moment pour regarder cela demain sur l'ordinateur ;) . oki merci 16+4+4+1+10 (Armure)+3 (epee)+3 (pistolet)+0 (grenade)= 41pts Ouai c'est bon. Une merde dans le code de l'army list anglais j'imagine. Le 3eme tableau tu peu oublier, c'est juste un rappel des bonus de Combat qui figurent désormais dans l'arsenal page 20 des règles. Ok merci. Bon, déjà un truc qui semble fonctionner. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img] Doit y'en avoir d'autre je pense [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img]... Je viens de lire le corpus et j'ai quelques remarques : - le bonus du couvert lourd est de +3 à l'armure mais dans l'exemple 1 il n'est que de +2. - Il faudrait mettre les choses au clair dès le début à propos du Cran, j'ai mis super longtemps à comprendre qu'il n'y avait pas système de PV et qu'un test de cran raté c'était fini. - Le nombre d'attaque, c'est le bordel. Il est dit qu'on en a 2, mais en fait c'est une par arme, donc si on en a qu'une on a qu'une attaque ? Et la division des attaques, si on a deux armes de càc on peut faire 4 attaques ? Et quelqu'un qui a un membre supplémentaire peut en faire six ? - Un six explosif ça se transforme en fait en deux "3+1D6" c'est ça ? Il y a de bonnes choses, surtout niveau personnalisation, mais faut que je teste pour me faire un avis, je suis pas si convaincu que ça. En fait ça m'a pas l'air si "mieux" que le Shadow War actuel par exemple, dont j'aime les principes de tirs d'opportunité, de personnages blessés, de tests de munitions etc. Citation : Bien vu! Enfin un qui lit les règles [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img]. Donc oui l'exemple est correct: Les personnages se trouvant sous un couvert lourd gagnent un bonus de +2. Citation : Rallonger la description dans le paragraphe 1.1 pour faire mention de l'absence de PV ? Pourquoi pas... Citation : La règle pour le nombre d'attaque c'est: un personnage a maximum 2 attaques, 1 pour chaque armes qu'il a en main. A cela s'ajoute les règles suivantes:
La règle pour le nombre d'armes c'est: un personnage possède les armes que la figurine tient en mains plus éventuellement:
Quelques exemples:
[*] Un GI avec fusil laser:
[*] Un SM avec 2 pistolet Bolters et Épée au fourreau (arme supp.)
[*] Un Inquisteur avec Épée énergétique et Gantelet:
[*] Un Genestealer avec 1 membre supplementaire et 3 griffes:
</ul> Et pis c'est tout parceque tu va pas me dire qu'un Genestealer avec un paquetage ou un holster c'est fluff [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_rolleyes.gif[/img] Sinon pour les tirs on en parlait plus haut: Citation : Citation : C'est bien ca. Citation : Je pense que ca dépends ce que tu cherche. C'est pas forcement mieux effectivement. Je ne connais pas tes attentes ni Shadow War donc je ne peu pas juger, mais un grand merci pour tes retours, notamment sur les attaques qu'il va falloir que j'explicite. Et donc j'ai mal compris la division des attaques ? Il est dit qu'on peut diviser sa VC pour porter plus d'attaques, comme on peut avoir 3 attaques, peut on les diviser pour en avoir 6 ? Autres remarques : - la formulation du 3' dans un couvert est assez bizarre. - les sous chapitres à tout va pour les armes, les pouvoirs etc, je suis vraiment pas fan. Du reste je pense que je me ferais ma tambouille pour combiner ces deux systèmes. Du reste les règles de Shadow watts ont trouvables assez facilement (sifflote...), je te les conseille quand même. Ah oui aussi, j'ai carrément utilisé le contexte de ta campagne en cours pour un rapport de bataille sur mon blog, c'est pas très élégant de te le dire après coup désolé :/ Citation : Non, non tu as bien compris, c'est moi qui n'avait pas capte que tu parlais d'attaque multiple. Donc oui en théorie un Genestealer avec +2 en VC peut choisir de diviser ces 3 attaques de griffes a +2 en 6 attaques a +1 [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_ohmy.png[/img]. C'est bœuf voir très très bœuf. Un moyen simple de limiter l'abus serait de limiter l'attaque multiple aux persos n'ayant qu'une seule attaque de mêlée dans le tour. Pour les autres il y a la regle d'armes multiples. D'ailleurs je pense que je vais intégrer ca dans la prochaine mise a jour. Citation : C'est un choix editorial je dirais. Pas sur de vouloir changer au jour d'aujourd'hui, ca demanderais trop de taf. Citation : Et bien c'est fait pour donc ne t'excuse pas, au contraire. Tout l'idée de la campagne en cours c'était de générer de la motivation et donc du contenu pour intégrer cette hiver les régles de campagnes au prochain update. Donc si les gens utilisent ce matériel c'est encore mieux [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img]! D'ailleurs si tu es curieux et vu que tu as de bon yeux la trad du système de Campagne est la: https://docs.google.com/document/d/1JRSI...p=drivesdk [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img] Je répondrai plus longuement, mais avant ça,on peut avoir des règles pour les véhicules ? J'aimerai embarquer mon équipe là dedans : https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/The-H...id=8113397 [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wub.png[/img] |