Et voici la bande de mêlée de l'Ordre Blanc.
- Chevalier Elémentane de l'Ordre Blanc, avec Bâton de Force
- Prêtre avec pistolet et la capacité Bouclier
- Pistolier avec Pistolet mitrailleur
- Fanatique avec le trait charge furieuse, qui le rend plus dangereux en charge (capable de tuer un ennemi en une seule action de combat) avec arme blanche
- 2 Guerriers avec arme blanche et pistolet
Bande de mêlée de l'Ordre Blanc
A noter que l'attribution des rôles (ordre blanc : mêlée, etc) était logique étant donné l'armement des élémentanes de chaque bande.
(Modification du message : 16-09-2023, 16:33 par Newlight.)
Tour 1 :
Pour cette deuxième partie, à la fin du tour 1, chaque camp essaie d'avancer stratégiquement ses hommes :
Fin tour 1
Pour l'ordre noir, deux tireurs se mettent en position à couvert pour balayer le champ haut du terrain, tandis que le troisième se place en hauteur pour surplomber ce champ. En effet c'est là que semblent se diriger le gros des troupes de l'ordre blanc.
La sorcière avance pour avoir ses adversaires à portée, et la medico la suit, mais ni elle ni le pistolier n'ont eu un bon jet d'initiative.
Côté ordre blanc, un front offensif s'ouvre vers le champ haut, les hommes progressant au maximum à couvert, suivis par le prêtre pour les protéger lors de la phase final d'approche, et peut-être sa puissance de feu fera un appoint intéressant.
A côté de cela, le pistolier et un guerrier abordent le champ bas, à couvert derrière le générateur de puissance pour essayer de prendre à revers les deux tireurs adverses du bas.
(Modification du message : 16-09-2023, 18:42 par Newlight.)
Tour 2 :
Mêlée sanglante au tour 2
Lors du tour 2 l'étau se resserre autour de la sorcière de l'Ordre Noir. Le chevalier la transporte à son contact par télékinésie, ce qui fait qu'elle se retrouve entre le fanatique et lui. Grâce à la puissance de son bâton de Force, il l'achève en une passe d'armes.
Pour venger sa commandante, le pistolier s'approche du chevalier et lui délivre une salve de son pistolet mitrailleur, qui le blesse.
Mais les trois soldats ont beau tirer à tout va sur le chevalier et les guerriers qui s'approchent, leurs tirs échouent tous.
La médico se rapproche de la socrière pour essayer de la sauver mais un guerrier de l'Ordre Blanc s'interpose dangereusement entre elle et sa chef.
(Modification du message : 16-09-2023, 18:42 par Newlight.)
Bonjour à tous !
pour vous dire que le projet tient toujours, la table est encore là avec toutes les figurines en place pour la suite de la partie test. Mais j'ai été pris par un flot assez violent (mais pas méchant ) IRL.
En tout cas, je suis assez content des mécaniques du jeu qui tournent bien tout en étant simple. Il faut dire que je me suis basé sur des mécaniques éprouvées d'initiative (SOBH) et de combat. La petite originalité du projet concerne surtout la simplicité des profils et le petit nombre d'archétypes à partir desquels on peut personnaliser tous les profils en leur ajoutant des traits.
J'en suis donc à la phase d'équilibrage.
Je prévois de faire une adaptation dans le monde de warmachine, tout en respectant l'esprit (Warcaster, Warjacks, solo et petites unités) par nostalgie, profiter des nombreuses figurines que j'ai et essayer d'en retranscrire l'atmosphère.
Allez, un petit tour 3, je vais faire un petit tour 4 mais ça se configure mal pour les forces du...mal justement!
En effet la sorcière est à hors de combat, et sa seule chance de revenir en partie, la médico est à terre elle aussi...
De plus les partisans de l'ordre blanc, spécialisés dans la mêlée, ont bien avancé vers les soldats (tireurs) de l'ordre noir, et l'un d'entre eux vient même d'être blessé par un guerrier.
Comme les forces de l'ordre blanc ont l'initiative, le guerrier sonné pourra récupérer dès le début du prochain tour au prix d'une activation, et toutes les forces du bien seront au mieux de leur forme, sans perte.
Fin tour 3
Un tour 4 sans vraiment d'action, nombre de figurines ratant ou presque leurs jets d'activation. Le reste utilisa leurs activations pour récupérer de l'état sonné.
Le chevalier de l'ordre blanc projeta un des soldats adverses pour éviter qu'il fasse des dégâts.
Lors du tour 5, un soldat de l'ON élimina à bout portant le guerrier l'attaquant. Mais le pistolier de l'ordre blanc acheva le soldat d'un double tir réussi. Le pistolier de l'Ordre noir fut massacré par le guerrier de l'ordre blanc survivant.
Le reste s'approcha dangereusement d'un des deux derniers tireurs et je décidais d'arrêter là la partie à ce stade là, l'ordre blanc l'emportant largement. Preuve faite que des troupes de mêlée peuvent très bien remporter la partie. A tester une ou deux fois de plus pour s'assurer de l'équilibre entre les deux styles de jeu.
Tour 5
(Modification du message : 08-10-2023, 09:26 par Newlight.)
Allez un peu de fluff aujourd'hui pour vous donner contexte des affrontements entre Paladins de l'ordre blanc et Nécromants de l'ordre noir (Oui, je les ai renommés pour les différencier un peu plus de Star Wars et accentuer leurs côtés bénéfiques et maléfiques respectifs) :
La planète Shevin Prime est une des premières planètes à avoir été colonisées par l’humanité , et était autrefois un de ses fleurons. Mêlant merveilles technologiques et nature luxuriante, le tout en harmonie, elle faisait la fierté de ses Administrateurs généraux.
Mais c’est sur Shevin Prime que ce que l’on nomma le premier contact fut établi. Une race extra-terrestre, nommée par la suite les ravageurs des mondes, apparut dans d’immenses vaisseaux dans l’orbite de la planète. Ce fut la première fois que l’humanité rencontra une espèce extra-terrestre dotée de technologie.
Usant de technologies jusque là jamais imaginées, ils reformatèrent à distance l’atmosphère et la surface de la planète. Shevin Prime était sans défense et subissait cet étrange processus. Les conditions de vie à la surface de la planète devenaient de plus en plus difficiles.
Une fois que la planète fut bien endommagée, le premier assaut des ravageurs eut lieu. C’est à ce moment là qu’une flotte de vaisseau, appelée à la rescousse par les autorités Sheviniannes arriva. D’intenses combats s’engagèrent au sol tout comme dans l’espace.
(Modification du message : 08-10-2023, 09:29 par Newlight.)
Je vous partage aussi les règles telles qu'elles sont écrites jusque là :
Règles Jeu multi-epochs 23-10-08
Je rajoute le trait Tir que je n'avais pas pensé à ajouter :
Tir :- Courte portée : 1 points, 3/6 pas
- Moyenne portée : 3 points, 6/12 pas
- Longue portée : 6 points 9/18 pas
Elles sont jouables en l'état et vous pouvez composer vos propres profils et bandes pour vous y essayer.
Vos commentaires sont bienvenus
(Modification du message : 08-10-2023, 17:08 par Newlight.)
La suite du fluff, (j'ai renommé la planète Elea Prime) :
Et au prix de nombreuses pertes et sacrifices, les forces humaines commençaient à prendre le dessus. Alors, il sembla que le commandement des ravageurs ordonna la retraite, car très vite les extra-terrestres se replièrent dans leurs vaisseaux et ceux -ci quittèrent l’orbite d’Elea Prime.
L’après guerre :
En plus d’avoir subis de profonds traumatismes et violences, la population d’Elea Prime habitait maintenant dans une planète dévastée, reformatée et à l’atmosphère viciée. A la flotte de combat humaine succédèrent les convois humanitaires. Et, tout en pansant leurs plaies, les habitants tentaient tant bien que mal de s’adapter aux nouvelles conditions de vie.
Mais, alors que le chaos s’était installé dans les cités d’Elea Prime, que des gangs criminels faisaient la loi, émergèrent une espèce mutante de nouveaux humains. Alors qu’ils étaient dotés de pouvoirs étranges, on les surnomma Elementanes.
A la psyché instable, les Elémentanes étaient susceptibles de sombrer dans un état de rage et de haine destructrice ou bien de faire preuve de générosité et d’altruisme débordant. Un jour un Elementane pouvait massacrer une famille de sang froid et le lendemain donner tout ce qu’il avait à des démunis.
(Modification du message : 09-10-2023, 22:27 par Newlight.)
Une petite suite au fluff, très inspiré de star wars comme vous pouvez le voir :
Un groupe d’Elémentanes décida de mettre au point une discipline, un ascèse destiné à garder cet état où ils donnaient le meilleur d’eux même. Une fois qu’ils y furent arrivé, ils fondirent ce qu’ils appelèrent l’Ordre blanc. Ils recrutèrent parmi les autres Elémentanes et firent de nombreux disciples. Ils se formaient aux pouvoirs les plus bénéfiques dont étaient pourvus les Elémentanes pour faire le bien.
Mais en parallèle, un Elémentane des plus violents, pris sous son aile d’autres Elémentanes qui lui ressemblaient et les incita à développer leur côté brutal et agressif, leur soif de pouvoir et de vengeance. Il les forma aux pouvoirs les plus dangereux qu’il connaissait et les poussa à haïr le reste des humains afin de les écraser. Tous ceux qui embrassèrent cette voie furent appelés l’Ordre noir.
Certains Elémentanes ne choisirent pas de camp et restèrent entre les deux extrêmes, sombrant entre l’un ou l’autre. Ils restaient seuls, faisant le bien quand ils étaient dans de bonnes dispositions et le mal quand la haine les submergeait. Les Ordres essayaient de les convertir tandis qu’ils étaient chassés par les autorités. On les appelait les bannis.
(Modification du message : 12-10-2023, 07:45 par Newlight.)
|