L'ALLIANCE organise son premier tournoi Ades
Date : Dimanche 12 Avril à 10h30
Lieu : Ecole Henri Dunant (3eme étage) à Lallaing (environ Douai)
Format classique: 400 pts
Nombre de places : 16
Frais d'inscription: 2 euros a remettre sur place.
Scénarios : Artefact, Les coffres et Prise de positions
Description Scénario – Artefact (mélange des scénarios divine comédie et d'Artefact de Hordes/Warmachine)
Artefact est une lutte acharnée entre deux armées qui ont pour objectif de détruire un puissant objet ennemi préservé par une protection surnaturelle.
Règles spéciales
Les zones de déploiement des deux armées sont attribuées de manière habituelle (Bataille) mais avant le placement des décors. Ensuite les joueurs déploient à tour de rôle leur Artefact. Celui-ci doit être placé entièrement à une distance maximum de à 25 cm des bords de table. Puis chaque joueur place alternativement quatre éléments de décor sur la table de jeu en respectant les règles suivantes : aucun élément de décor ne peut être placé à moins de 15 cm de l’Artefact et aucun élément de décor ne peut être placé à moins de 7,5 cm d’un autre élément de décor.
Puis les deux armées se déploient dans leur zone de déploiement respective.
l’Artefact
• Les 2 Artefacts sont représentés par une figurine de grande taille. Les Artefacts sont des éléments de décors infranchissables et bloquant les lignes de vues
• Ses caractéristiques sont DEF 0/ RS 10/ PV 20.
• L’Artefact possède Immunité/tir-mystique au delà de 15 cm de sa position. Lors d’une attaque magique les éventuels effets additionnels des sorts ne sont pas résolus. Un Artefact ne peut pas (re)gagner de points de vie ni être soigné ou reconstruit.
conditions de victoire
La partie se termine lorsqu’à la fin d’un tour de jeu, vous avez réussi à détruire l’Artefact de votre adversaire. Si les deux Artefacts sont détruits dans le même tour, c'est un match nul.
Si le temps est écoulé avant qu’un joueur ne gagne, le joueur qui a infligé le plus de points de dégâts à l’Artefact remporte la partie, sinon c'est un match nul.
objectif temporaire : 1PS pour le joueur qui détruit l'Artefact de son adversaire
Victoire : 1PS
Description Scénario – Les coffres
Déploiement :
table de 1,20m par 1,20m : bataille/35
Situation : 3 coffres fermés représentés par des socles de taille normale sont placés sur la ligne médiane. Le premier est placé au centre et un coffre est placé de chaque côté à distance de 30cm pour une table de 1m20*1m20. A la fin du déploiement, on réparti aléatoirement 3 valeurs pour chacun des coffres : 5, 6 et 7. Cette valeur est indiquée sur chaque coffre.
Règles spéciales :
Une fois par tour, un combattant peut crocheter un coffre ce qui constitue une action cumulative. La valeur de ce coffre diminue alors de 1. Le dernier joueur ayant crocheté un coffre le contrôle à la fin du tour. Lorsque la valeur du coffre arrive à 0, le coffre est ouvert et un piège explose ce qui a pour effet d'infliger un test de dégât de FOR 6 à tous les combattants présents même partiellement à 2,5cm du coffre.
Victoire :
Le premier joueur qui atteint 7PS gagne la partie.
Objectifs temporaires :
- chaque coffre fermé contrôlé rapporte 1PS.
- chaque coffre ouvert contrôlé rapporte 2PS
Description Scénario – Prise de positions
Décors : Normal
Type : Symétrique
Déploiement : Bataille
Situation : Le table de jeu est divisée en 9 secteurs de taille égale. 3 dans la zone de déploiement de chaque joueur ainsi que 3 dans la zone centrale.
Sur le schéma suivant : Voir forum Ades
- Les 3 secteurs gris clairs sont les secteurs du premier joueur
- Les 3 secteurs gris foncé sont les secteurs du deuxième joueur
- Les 3 secteurs blancs sont les secteurs centraux
durée : 5 tours
Objectifs :
- Objectifs temporaires:
- chaque secteur ennemi contrôlé rapporte 2PS
- chaque secteur central contrôlé rapporte 1PS
victoire atteinte en 15PS
Une buvette sera présente avec boissons (capsules) et divers friandises.
Un Mc Donald se trouve à 10mn.
Pour s'y rendre:
En venant de Lille, il faut prendre l'autoroute A1 en direction de Paris/Douai, ensuite l'A21 jusqu'au bout et prendre la rocade en direction de Valencienne, et enfin prendre la sortie N°25 Lallaing, Montigny en Ostrevent.
Au premier rond point, prendre à gauche pour monter sur le pont direction Lallaing, au second rond point prendre à gauche direction Lallaing centre et 200 mètres plus loin prendre la première à gauche.
Ensuite 20 mètres après prendre la première à gauche au carrefour et prendre enfin la première à droite.
L'école se situe 100 mètres plus loin sur la droite.
C'est le second bâtiment, le portail est vert et les voitures stationnent devant sur le gazon.
Remarque: sur la rocade juste avant la sortie, on aperçoit l'école sur la gauche.
Allez-y vous pouvez dèjà vous inscrire !