Citation :Pour moi - avis subjectif - c'est plus intéressant de devoir prendre les bonnes décisions pendant la partie, que la veille dans son canap' en faisant sa liste pour trouver le combo de la mort (ou le chercher sur internet ^^ ).
Je suis dans le même cas. Je n'aime pas trop les jeu ou le list building et les combo ont trop d'importance.
Mais amha tu te trompes si tu fais un lien entre le système d'activation et le fait qu'un jeu soit plus ou moins basé sur le liste building. Ce sont deux choses différentes.
On peut très bien avoir un jeu d'activation alterné avec des auras ou des buff réciproques entre unités qui les rendent surpuissantes et certaines armes et compétences tellement plus forte que d'autres qu'il faut les prendre pour gagner, ou un jeu alterné ou les figurines ne se buff pas les unes les autres (on espera quand même qu'elles aient des rôles différents histoire d'assurer un peu de variété).