[KS] CMON Massive Darkness 2

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Je ne sais pas qui est à la DA mais en tout cas je trouve ça sacrément laid.
Ben moi j'aime beaucoup cette DA. Y'a des français derrière ? On reconnaît un peu la French touch a la Dofus du studio ankama je trouve.
@"Marduck" Edouard Guilton a travaillé sur Krosmaster pour Ankama, pour Confrontation de Rackham entre autres (Wraith of king mais aussi chez Soleil pour de la bd...). Tant mieux j'ai du mal pourtant je fais un effort.
@"Jackard" je trouve que niveau qualité des concepts ça en a un peu perdu, mon dieu les Nagas, étronaga suprem (la Liliarch va avoir honte de les voir arriver sur le plateau).
La direction artistique de Massive Darkness saison 1 a été élaborée par Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult. La patte graphique du jeu vient de M.Guiton, qui a un style unique très reconnaissable (perso j'aime bien).

Sur Massive Darkness 2, Edouard Guiton (frère du précédent, lui aussi est dessinateur) est le directeur artistique mais les artistes suivants ont aussi contribués au projet : Nolhan Colombani, Nicolas Fructus, Mark Gibbons,
Giorgia Lanza, Stefano Moroni et Prosper Tipaldi.

Mark Gibbons...hâte de voir ce qu'il a dessiné pour le jeu. Pour l'instant on a exclusivement vu des dessins de MM. Guiton, Moroni et Tipaldi sauf erreur de ma part.
(Modification du message : 06-08-2020, 18:04 par Jalikoud.)
Nicolas Fructus pour les plateaux, j'aime beaucoup.
Mark Gibbons est un de ceux qui m'ont fait plonger dans le Chaos.
Le "Cerberus" de Stefano Moroni pour Aradia Miniatures est canon.
Ne connaissais pas Nolhan Colombani, Giorgia Lanza et Prosper Tipaldi.
J'adore ce qui a été fait sur le premier, par Edouard Guiton et Eric Nouhaut, ça a ce petit goût de Confrontation tout en étant générique.
Unlock du 3ème jour :

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C'est ça que j'aime, du clin d'yeux aux classiques, entre le witch hunter (warhammer quest) et Heinrich Kelmmer (warhammer), absorbé et digéré un beau mix and match.
(Ygraine/Harry Potter, le concept est sympa mais pas la, de ce que j'en vois pour le moment)

Une enemy box, gate of the hell à l'instant, design par Prosper Tipaldi...
(Modification du message : 07-08-2020, 20:10 par H-ram.)
Boîte à 25$

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Le meilleur cerbère demeure celui de Mythic Battle : Pantheon Wink.
Il y a aussi eu un groupe de nymphe et leur chef ne devrait pas tarder :
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(Modification du message : 07-08-2020, 21:30 par Jalikoud.)
Et nous avons un, non c'est une Nymphe leader pour 1 600 026 dollars américain et 13 000 contributeurs! Bien vu Jalikoud.
Prochains paliers 1700000 puis 1800000 (avec un plus gros coffre???).
(Modification du message : 08-08-2020, 13:45 par H-ram.)
Pour la chef nymphe, c'était très prévisible Wink . Pour chaque groupe de monstres, il faut un chef mais il découpe ce type de sortie en deux stretch goals (la troupe d'abord, le chef beaucoup plus tard).

Malgré les chiffres qui demeurent impressionnants, cette saison 2 fonctionne beaucoup moins bien dans l'absolu que la première saison. Moins de backers dans le même laps de temps et moins de sous.

On peut observer deux tendances :
- le thème 'entités extérieures' semblent majoritairement déplaire. Dans les commentaires, beaucoup de gens réclament de la fantasy plus classique ou des monstres 'iconiques' qui n'ont pas été faits pendant le premier KS. Une frange assez large réclame d'avoir un add-on reprenant au moins la stretch goal box du premier KS mais Cmon semble être résolument indifférent à cette idée (pourquoi ? Moules perdus ou détruits ? S'il existent toujours, un strecth goal à 80-100$, je suis sûr que ça partirait).
- le changement de direction artistique est assez flagrant par rapport au premier. Saison 1 = medfan très classique avec un traitement plutôt sérieux à la zombicide. Saison 2 = plus d'humour et de personnage 'décalés' (perso j'aime beaucoup la trogne des satyres qui ont l'air complètement stupides mais ça ne passe pas auprès de tous).
(Modification du message : 08-08-2020, 15:33 par Jalikoud.)