[Carnevale] Maintenir la Paix (Multi : Rashaar, Vatican, Strigoi et Patriciens)

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Nouveau Carnevale ce week end avec les mêmes convives que pour le dernier : Hervé, Sylvain et Olivier. Une forme de revanche en somme. Nous avons chacun changé de factions pour l'occasion.
 
Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
 


Après les combats qui avaient eu lieu à Dorsoduro, chacun des belligérants était resté sur sa faim. La Guilde avait repris un contrôle précaire sur le quartier, mais les échauffourées s'étaient alors déplacées vers le quartier voisin de San Croce. Les Patriciens souhaitaient exercer une juste vengeance, les Rashaar voulaient installer une tête de pont ici et le Vatican ne renonçait toujours pas  à châtier les hérétiques. Au milieu de cette situation déjà explosive, les sbires de Dracula déboulèrent pour se tailler une part du gâteau.
 
La situation était intenable, afin de pacifier la zone, chaque faction était parvenue à la même conclusion : une démonstration de force était nécessaire et quelques têtes devaient tomber pour l'exemple.

 
[Image: P1380721.jpg]
Le scénario tiré est « Maintenir la Paix »
 
Chaque Leader tué rapporte 3 point de victoire.
 
Chaque Héros tué rapporte 1 point de victoire
 
Les Hommes d’armes tués peuvent réapparaitre au début du prochain tour à 6ps de n’importe quel coin de table.
 
Chaque équipe a 3 agendas rapportant 1 point de victoire chacun.
 
 
 
[Image: 0db%20Patriciens.jpg]
Les patriciens sont joué par Sylvain.
 
Agendas : 
Révélation

Attaque aquatique
Les dieux nous guident
Frénésie meurtrière

 
[Image: 0db%20Rashaars.jpg]
Les Rashaars sont joués par Olivier
 
Agendas : 
Révélation

Retenir son souffle
Laisser la vague les prendre
Spectacle acrobatique

 
[Image: 0db%20Strigoi.jpg]
Les Strigoi sont joués par votre serviteur.
 
Agendas : 
Révélation

Tombe aquatique
La mort venue du ciel
Pas de pitié

 

 [Image: 0db%20Vatican.jpg]
Le Vatican est joué par Hervé. C'est la même que la dernière fois. Notez cependant que l'un des gardes du cardinal est remplacé par un espion du Vatican.
 
Agendas :
Révélation

Approche aquatique
Mouillez les
Attirez les

 
[Image: P1380728.jpg]
Les strigoi entament avec le thrall à l’arbalète qui monte l’échelle et se poste sur le toit de la maison dans leur zone.
 
[Image: P1380729.jpg]
Hervé déplace son tireur scorpion et avance Bernis.
 
Sylvain fait descendre son espionne vénitienne de son perchoir pour aller dans l’eau mais rate son jet et perd 3 pv. Le noble plonge. 
 
 
[Image: P1380730.jpg]
Olivier complète un agenda en faisant faire 3 saut à 4ps à son Urchin.
 
Hervé complète le sien en envoyant 3 personnages dans l’eau.
 
 [Image: P1380731.jpg]
Je décide de poursuivre vers le centre avec mon faucheur, un thrall et le strigoi, en gardant un œil sur les Rashaars.
 
 [Image: P1380732.jpg]
Bernis téléporte le garde d’Avignon au bout de la rue centrale.
 
[Image: P1380733.jpg]
L’Urchin réussi un saut chaîné par la statue de Gandalfino et se réceptionne sur le toit ou il parvient à jeter l’espion du Vatican à l’eau.
 
 [Image: P1380734.jpg]
Il est réceptionné par le Raadru qui était sous l’eau et en sort pour le noyer !
 
 [Image: P1380735.jpg]
Le marchand parvient à se hisser sur le toit et se jette rageusement sur le tireur scorpion pour une empoignade. 
 
Les deux lâchent 2 points de volonté, mais le marchand obtient un critique et envoie le scorpion dans le canal en bas, étourdi et à la merci de ses amis.
 
 
[Image: P1380736.jpg]
Au centre le garde d’Avignon tente de prendre l’Urchin à revers. 
 
Ce dernier a été blessé par l’espion du Vatican qui a échappé au Raadru.
 
Le Rhyll arrive pour étourdir le garde avec ses tentacules mais ne parvient pas à le tirer dans l’eau.
 
 
[Image: P1380737.jpg]
Le Raadru effectue une noyade sur le Stalker qui n’est pas remonté assez vite sur la rive.
 
Bernis préfère se téléporter sur le toit voisin pour rejoindre son garde.
 
 [Image: P1380738.jpg]
Le Noble étranger tabasse le tireur scorpion avec son sabre et le laisse à 3HP. Je décide de tenter de voler sa proie à Sylvain en utilisant un point de commandement pour donner 3 actions au faucheur. Ce dernier sprint, réussi un saut très difficile (en puisant dans ses réserves de sang pour ce faire) et parvient à bondir au milieu de tout le monde et à frapper le tireur. Mais là j’échoue mon attaque car Hervé sauvegarde presque tout et ne subit qu’1 blessure.
 
[Image: P1380756.jpg]
Tandis que l’Urchin lutte pour sa vie, ses maîtres Cthulhiens préfèrent agresser le garde d’Avignon. 
 
Je décide d’envoyer un thrall se joindre à la fête, mais même à trois contre un le monstrueux chevalier parvient à limiter la casse.
 
 [Image: P1380742.jpg]
Le pauvre gamin est projeté à l’eau.
 
 [Image: P1380743.jpg]
L’espionne vénitienne a réussi sa plongée et est ressorti pour se mettre à couvert (et au sec) derrière un immeuble sur la placette sud, le temps que sa poudre sèche.
 
Malheureusement pour elle mon noble vampire lui tombe dessus et la mord. Mais il a trouvé le moyen d’échouer sa charge aérienne.
 

[Image: P1380745.jpg]
Le stalker rejoint Bernis
 

[Image: P1380747.jpg]
Hervé d’un dernier tir rageur inflige 4 points de dégâts à mon faucheur et l’éjecte à 4ps de là réduit à 3hP. Il a échoué lui aussi à me finir. Mais grâce à lui je passe Berserk ce qui me servira par la suite. 
 
En attendant le barnabotti surgit de derrière le mur et tue achève le tireur scorpion d’un coup de rapière. 1 point de victoire pour Sylvain.
 
 

[Image: P1380748.jpg]
Le Mage Rashaar vient finalement au secour de l’Urchin, il lance une vague de force qui catapulte, l’espion et le garde du cardinal dans l’eau. 
 
[Image: P1380752.jpg]
Il enchaîne ensuite avec une colonne de glace qui étourdit l’espion et le garde de l’évêque dans l’eau.
 
Mais Bernis intervient. Depuis son toit, il lance sont sceau de justice qui copie un sort du mage Rashaar et il choisit Revitalisation qui enlève les marqueur d’étourdissement.
 
Dans la foulée, l’espion nage jusque au mage et le blesse avec son poignard.
 
[Image: P1380749.jpg]
J’active le faucheur. Berserk il gagne une action en plus et +1 Attaque.
 
Je fait un saut chaîné et j’atterit sur l’espionne venitienne sur laquelle je me déchaîne. Après 3 action de combat, je repasse à 9 PV, je complète un agenda qui nécessitait que je cause 8 pts de dégats et je manque de peu de finir l’espionne.
 
En riposte, elle me tire dessus et me repasse à 2 HP.

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