[Monolith Edition] Mythic Battle, Orcquest, Confrontation...

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(13-06-2026, 14:20)FAM a écrit : faut dire qu'ils sont particulierement cons les joueurs 40k  LOL oui c'est bien gratuit et (peut etre) faux, mais c'est rigolo.  Tongue

Ben moi, j'ai bien rit... Même en me sentant visé Wink
(13-06-2026, 14:11)Le Lapin a écrit : Pour le pool de joueurs, s'appuyer sur les vieux pour jouer, c'est une connerie. Y'aura toujours un truc qui ne va pas : le jeu est trop ceci ou pas assez ça, les figurines sont trop différentes, pas assez réutilisables, les socles sont pas de la bonne forme... La communauté Conf', en plus, était déjà composée d'un paquet de râleur aigris même durant la "bonne époque". 
(Et j'en ai largement fait partie, hein. Mais bordel, ça m'a fait du bien de passer à AT-43 à l'époque, c'était rafraichissant en terme d'ambiance et de joueurs.)

Il est clair qu'un changement de système de jeu est toujours une étape compliquée à gérer dans la vie d'un jeu.

Je l'ai vu pour Epic où chaque version (ou presque) a été une remise à plat des règles (de Space Marine / Titan Legions à Epic 40k puis Epic Armageddon) : de fait on s'est retrouvés avec plusieurs communautés Epic, chacune préférant sa version et avec plein de tensions en mode "oui mais ma mienne est bien meilleure que ta tienne toute pourrie".

J'espère qu'on évitera ce genre de guerres de clochers ridicules pour Confrontation (même si j'en doute).
Un voeux pieux !  OU un vieux pneu ? je sais plus. Mais je doute que les grognards soient satisfaits que ce soit par les regles ou les figurines....Moi j'ai jamais  vraiment joué à confront donc j'attends pour voir, mais ceux qui ont poncé le jeu et la gamme vont etre durs à convaincre.

Ca me fait penser aux nouvelles versions warzone et chronopia (étant un vieil adepte des jeux target games), en tant que vieux on applaudit l'initiative...mais finalement on joue quand meme à notre bonne vieille V1 avec nos tas de plomb et on achete rien de nouveau.
(Hier, 12:00)latribuneludique a écrit : J'espère qu'on évitera ce genre de guerres de clochers ridicules pour Confrontation (même si j'en doute).

Après Epic c'est particulier aussi parce que chaque système de règles a eu ses développements de fans. Chaque commu a sa vision de ce qu'est un bon équilibre, de ce qui doit être adapté dans les codex, sa vision des nouveautés de 40k plus ou moins indispensables etc etc.

Là y'aura le jeu actuel et le jeu ancien, ce sera comme avec les jeux GW mais avec 1M x moins de joueur, peut-être.
Quel est l'objectif de Monolith à votre avis ?
- Un jeu qui s'inscrit dans la durée ? Et là il faudra vendre de la fig et les vieux sont plus un boulet qu'autre chose...
- Un bon gros KS ? Et là ce sont les retours des tests et la qualité des figs qui seront importants. Les vieux seraient alors une base sur laquelle s'appuyer pour un démarrage fort.
Comme vieux, c'est beaucoup plus les figs qui m'attiraient et me faisaient acheter que la règle...
Option 1,5 à mon avis : un lancement d'ampleur modéré puis plusieurs kickstarters à distance les uns des autres pour financer le développement de la gamme, laquelle sera compatible entre les deux systèmes annoncés.

Je ne les vois pas 'jouer le jeu' du commerce traditionnel : trop long, trop compliqué, trop de concurrence trop bien implantée depuis très longtemps et trop de mauvaises expériences de leur part anciennement avec ce mode de distribution...ça restera une gamme confidentielle (c'est pas un reproche ^^).
(Hier, 14:52)Morglar a écrit : Après Epic c'est particulier aussi parce que chaque système de règles a eu ses développements de fans. Chaque commu a sa vision de ce qu'est un bon équilibre, de ce qui doit être adapté dans les codex, sa vision des nouveautés de 40k plus ou moins indispensables etc etc.

Ah si seulement. Mais non : dès qu'Epic 40k est sorti (première remise à plat du système), cela a hurlé. Puis quand Epic Armageddon est sorti (nouvelle remise à plat du système), c'est parti immédiatement en guerre de tranchée. Et Legions Imperialis n'y a pas échappé non plus, on lui tirait dessus à boulets rouges avant même sa sortie. Bon, par contre, le feu a été moins nourri car LI se remet sur les rails de Space Marine / Titan Legions (la v2 culte).
Rien à voir avec le développement des listes d'armée, non, c'était primaire comme réaction et cela l'est encore dans une certaine mesure.

Pour en revenir à Confrontation, on pourrait imaginer jouer avec les anciennes règles (et les anciennes figurines) pour tout ce qui concerne la période pré-Rag'Narok et avec les nouvelles pour la période suivante (un peu comme l'Hérésie d'Horus / Warhammer 40k par exemple). Comme cela tout le monde s'y retrouve. Wink

(Hier, 21:36)Jalikoud a écrit : Option 1,5 à mon avis : un lancement d'ampleur modéré puis plusieurs kickstarters à distance les uns des autres pour financer le développement de la gamme, laquelle sera compatible entre les deux systèmes annoncés.

Pour moi, c'est le meilleur moyen de se planter. Un jeu avec figurines de ce type, il faut qu'il y ait des nouveautés régulières sinon les gens passeront à autre chose.
Ça dépend de leur modèle économique.
(Hier, 22:41)Minus a écrit : Ça dépend de leur modèle économique.

Quel que soit le modèle économique, si les joueurs n'adhèrent pas, le jeu ne décollera pas.

Et franchement, pour une telle licence qui génère beaucoup d'attente, je vois mal comment cela pourrait bien se passer si le jeu est seulement soutenu une ou deux fois l'an par une campagne de financement participatif.

Mais bon on verra bien comment ils mènent leur barque. Pour l'instant Monolith semble avoir bien pris les choses en main et je ne peux que leur souhaiter toute la réussite possible.
Nouveautés régulières, oui, pourquoi pas. De façon équilibrée ça serait encore mieux, histoire d'éviter le phénomène Sessair/Bran-o-Kor. 
"Quoi, des news , Vous avez eu une sortie y'a deux ans, laissez en pour les autres ! Quoi ? Des Dirz et des Griffons tous les mois ? Ouais, mais eux, c'est pas pareil, y'avait besoin."

Par contre, en boutique tradi... J'y crois pas. En ligne, oui, je vois bien la chose. Mais en boutique... A part pour GW, les boutiques de jeux ont généralement dégagés leurs rayons 'gurines. Entre l'offre pléthorique et le potentiel de vente bien moindre qu'un jeu de société familial, le choix est vite fait.

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