L’espérance De Vie Dans W40k

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Tiens, wigolons avec les autres.




Citation :Et enfin quel age a Cypher ?

Faudrait déjà qu'on sache qui il est. C'est que, bon, on assume qu'il est un DA pré hérésie qui faisait parti des gens restés sur Caliban, mais on n'en sait rien.


Il peut aussi bien être un leurre quelconque du chaos (ou d'un dieu non affilié au chaos), un sombre senseï devenu PD de pépé qui se fait passer pour un déchu pour foutre son bordel ou n'importe quoi d'autre.


D'abord on l'attrape, ensuite on le dissèque, et après on commencera à se demander quel âge il avait.




Citation :Le cerveau humain n'est pas programmé pour suivre le cour de la vie audessus d'une certaine limite à la fin la personne craque.

D'ailleurs, on remarquera que dans les traitements subis par l'inquisiteur pas kwieul dans Inquisition War (Jaq Draco contre Von Ofen) le gars a droit à un formatage bas niveau du cerveau. Il redevient un blanc total : on lui a effacé la mémoire et tout quand on a restauré le corps et ensuite on lui réapprend tout et il peut très bien devenir une personne différente, ne serait-ce que parce qu'il a une éducation différente.




Citation :un truc très bien écrit du Sle sur les mystères enfin révélés des liens Battle/40K, où il est dit que les Slaans ont modifié les Orks (marsupiaux et uniquement mâles il me semble à l'époque) pour en faire des Orks mâles ET femelles...

Des or<b>C</b>s mâles zé femelles.


C'est à ce "c" qu'on reconnait si le peau verte à une bite. Tu voudrais pas qu'on sous entende que tu n'as pas de sesque quand on écrit des trucs sur toi, si?


Oké, je pinaille.




Citation :vivre dans le warp ralonge l'espérance de vie

Ca augmente l'âge mais le gars ne vit pas plus longtemps, eingh, attention.


Je pinaille encore?


le squat


pinailleur pinailliste


Et les squats alors?


Pas taper, non pas taper!

400 à 800 ans.

Citation :En ce qui concerne les orks, il me semble avoir lu recemment (sur Taran?) (section reproduction des orks) quapres une vie de dures combats, les orks qui survivent se retirent pour vieillir et finir leur vie en solitaire tranquillement avant de se reproduire ... un truc dans le genre

Je me souviens d'un vieux WD oû il est raconté que les Orks se reproduisent comme les plantes; en envoyant des spores. A vérifier


Citation :les Orks se reproduisent comme les plantes; en envoyant des spores.

Comme des champignons, Gorkamorka en est la première source.


le squat


erf


Citation :Des or<b>C</b>s mâles zé femelles.
C'est à ce "c" qu'on reconnait si le peau verte à une bite. Tu voudrais pas qu'on sous entende que tu n'as pas de sesque quand on écrit des trucs sur toi, si?


Oké, je pinaille.




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Des or<b>QUES</b>s mâles zé femelles en fait, en bon français de GW.


C'est en fait à son "Q" qu'on reconnait le peau verte membré.


Alias, comment ça elle était facile ?


Citation :les Orks se reproduisent comme les plantes; en envoyant des spores.

Et on retrouve encore ça dans le "codex" orks sauvages. Il est dit qu'après une waaagh!, les ork( c)(qu)s laissent de nombreux spores, donnant naissance par la suite à des arriérés, qui connaissent tout juste le kikoup'...


Niet niet niet.


Ce sont des orks.


Ces orks, avec un K, sont des sortes de végétaux/champigons.


C'est pas très clair mais il semble que les orks naissent sous les champignons, après l'établissement des grots, snots et squigs suite au balançage de spores.


Le Rat, encore un délire des concepteurs sur la photosynthèse des peaux vertes...


Citation :C'est pas très clair mais il semble que les orks naissent sous les champignons, après l'établissement des grots, snots et squigs suite au balançage de spores.
C'est pire que ça, et ça a plus à voir avec le miel et la abeilles que la photosynthèse : les orks suent des spores qui, toutes, contiennent potentiellement champignons, squigs, grots et orks. Ils naissent dans cet ordre, créant ainsi rapidement un milieu artificiel autonome dont l'ork n'est que le dernier maillon et est en fait une mutation spontanée de grot (comme une abeille peut donner une reine ou un bourdon).
L'ork nait à l'age adolescent à la racine du champignon qui a nourri sa gestation, c'est un "mioch' "avec un bagage inné rassemblant le kikoup, la réception psychique waaagh, l'instinct de supériorité sur les grots, le goût pour la bière de champignon et la certitude que le rouge va plus vite.


Pareil, potentiellement tous les orks peuvent être mékano mais, dans les faits, cette option d'activation génétique ne touche en gros qu'un ork sur cent.


Et puis le mioch' vit sa vie et devient ork adulte (sait baffer au moins autant que les autres), puis éventuellement boss. Le pouvoir est visible car va de pair avec un accroissement de la taille de l'ork.


Tout ça vient d'une programmation génétique opérée par les Anciens, qui n'utilise le vecteur de reproduction des champignons que comme vecteur endémique. Bref, les orks ne sauront jamais faire plus que ce qu'ils font déjà (Orkimédes n'a ainsi jamais pu exister et ne cache qu'un digga, un humain traitre à l'Empereur et, surtout ici, à l'Omnimessie) mais peuvent survivre dans le désert (puisque, en clair, ils bouffent leurs différents stades de développement). Le sang des orks est également riche en fer et leur corps très peu innervé pour tolérer des prothèses métalliques grossières et une résistance plus grande à la douleur.


Théoriquement, si on enferme un ork dans une cage de verre éclairée par le soleil, il mourra étouffé mais sa propre sueur aura déclenché un processus de champignonnière qui se nourrira en cercle fermé, grandira en quelques semaines, pourrira en créant ainsi son propre humus, enfantera un nouveau cycle de squiggs dévorant les champignons, se dévorant entre eux, jusqu'aux premiers snots dont l'un des survivants controlera le milieu à sa naissance, permettant ainsi la naissance d'un nouveau mioch' etc. Théoriquement, donc, ce cycle n'aura d'autre fin que le nettoyage drastique de la cage de verre au lance-flamme pour en éliminer toute cellule vivante.


La différence des orks par rapport aux orques est que les premiers n'ont pas de progestérones dans l'organisme, mais un commandement génétique de hiérarchisation par la violence : c'est celui qui tape le plus fort qui est le chef. Les squiggs tapent sur les champignons, les grots sur les squiggs, les mioch' sur les grots, les orks sur les mioch' et les boss sur les orks.


Grâce au souvenir latent de Gork et Mork également génétiquement programmé, le boss doit taper sur tout ce qui bouge dans la galaxie sinon ce sera un autre ork qui le fera avant lui.


Cette concurrence permanente fixe la durée de vie moyenne d'un ork à une trentaine d'années, hors saut warp, ce dont il se fout puisqu'il n'a pas de mémoire de son passé et pas de notion d'avenir : être chef maintenant et le demeurer à partir de maintenant est la seule chose qui l'intéresse.


La limite de vieillissement des humains est tout aussi théorique. La production de neurones stoppe chez l'humain vers la fin de l'adolescence, et la dégenerescence des autres tissus tout au long de son existence. Ce compte-à-rebours peut être retardé par des traitements de rajeunissement, en fait de renouvellement cellulaire et hormonaux artificiels.


Chez les space marines, dont le port de l'armure énergétique dès l'adolescence les préserve d'efforts physiques (tout est servo-assisté), la masse musculaire fond et le régime alimentaire frugal, lui-aussi assisté par des implants stomacaux, ne fait subsister que l'essentiel. Une grande partie de l'activité entropique hormonale est également supprimé grâce à la stérilisation physique. Le corps donc s'use moins et n'est soumis qu'à de rares contacts avec l'environnement extérieur, ce qui protège ces êtres frêles, souvent squelettes ambulants, de la vitesse de dégenerescence propre au commun des impériaux.


Il en est de même pour le cerveau, dont la mémorisation des ordres, de la partie retenue par le chapitre du Codex Astartes et du Credo suffisent rarement à exploiter tous les neurones.


Par contre, n'importe quel blessure pénétrant l'armure est un choc brutal pour l'organisme ainsi protégé du space marine, sachant toutefois que le marine s'en fiche un peu et fait plus gaffe à son armure qu'à sa peau crayeuse ou à ses dents. Le remplacement par un bionique est ainsi toujours jugé plus utile, réduisant d'autant les risques de mort par défaillance biologique (ongle incarné, ablation mal-faites des testicules, infection urinaire acidifiant le système de vidange, production incontrolée des glandes sudoripares, poil qui ulcère le pore, acné purulent, cyrrhose du foie chez les Space Wolves).


Cette vie de chapon en pâte permet aux marines une espérance de vie opérationnelle d'un siècle et demi, et un service du chapitre frôlant les deux siècles.


Pour un Garde Impérial de Cadia:


2 ans d'entrainement, durée de vie moyenne : 155 jours pour les sans-grades !


Dur, dur d'etre soldat !


Pour les Space Marines :


durée de vie : ca dépend de la chance au combat mais il faut ajouter qu'il peut plonger dans une hibernation propective pour son organisme grâce a la Membrane Cataleptique. Le record est de 567 ans et est détenu par le Dark Angel Silas Err !


(PS : ca interesserais quelqu'un des nouvelles de WH40K sur le forum ? bon de temps en temps mais j'ai pleins d'idées !)