Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Je suis en auto-entreprise en tant qu'artisan fabricant de jouets. Il n'y a rien de préçis pour ça, vide juridique complet. En même temps pour 10 mongols en France hein...




Concernant ce que je préfère.... Je n'en sait rien, disons que là j'ai un boulot qui me convient, je termine une gurine, je reçois un concept bien fini, une taille, un ombre de pièce et je me démerde.




Avec McVey c'est mode automatique il sait ou je vais, je sais ou il va. Avec d'autres client il faut tout redéfinir à chaque fois, c'est à la fois épuisant et stressant. Après à dire que j'ai une liberté totale oui et non. Techniquement je fais ce qu'on me dis de faire, même tacitement donc je n'ai aucun choix mais d'un autre dans la cadre défini je fais ce que je veux.




Je ne considère pas du tout mon travail comme étant créatif, je ne suis qu'un exécutant, je transpose en 3D dans le language de la figurine un dessin afin de créer un objet qui corresponde aux attentes de mon client. On pourrait dire que d'une certaine manière je participe au style CMON pour les figurines, mais il se crée de lui-même.


(Modification du message : 09-02-2017, 13:02 par Rémy Tremblay.)

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Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - par Rémy Tremblay - 09-02-2017, 13:00
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