SAGA Lames & Héros

53 réponses, 11766 vues


Pour répondre : les différentes lignes du tableau sont là "au cas où".

Revoir la première ligne, pourquoi pas effectivement. A voir si, quand je l'ai écrite ainsi, y'avait une logique que j'ai zappée depuis (pas impossible ! :p)

Maintenant, faire jouer des enfants à SAGA, c'est top. Leur faire créer des profils, c'est peut-être pas le but. Et si vous appliquez la méthode Hawkmoon (je vois la fig, je cherche pas à optimiser mais à la décrire), ça devrait passer.

A partir de là, l'analyse d'Hawkmoon est la bonne. Tu peux faire un perso "surpuissant" mais avec tellement de défauts qu'il en deviendra injouable ou bien trop fragile. Pensez que si vous mettez de l'armure légère sur un Seigneur, sa durée de vie sera vraiment réduite. Et SAGA joue quand même beaucoup sur la survie du Seigneur. ;)

Pour le Seigneur Wolfen, au passage, désolé du traumatisme... Mais s'il est en bonne position, qu'il a les dés pour bien jouer et lancer le sort et que l'adversaire n'a rien gardé pour faciliter la dissipation, il mérite bien de faire un carnage, non ?! :-p

Après, pour les Héros Légendaires, tout est prévu. La base sera identique à ce qui existe déjà : +1 point d'armée, +1 dé SAGA généré et quelques points d'avantages à dépenser dans une liste spécifique aux Seigneurs. Je ferai ça quand la première partie sera un peu plus avancée/testée mais l'idée y est et vous pouvez déjà bricoler des trucs à partir de ce qui existe déjà dans SoA ou à SAGA.

Pour les plateaux customisables, je suis contre à titre personnel. Si on crée des tuiles, les possibilités de combos deviennent énormes, difficiles à prévoir/gérer/limiter et les abus sont possibles. Vous me direz : c'est déjà le cas avec le système d'avantages/inconvénients... OK. Mais cela est limité par la figurine. Impossible de mettre des géants en hordes (vous avez 18 géants à la maison ?) ou de faire passer des guerriers nains pour des figurines éthérées se déplaçant à L par exemple...

Bien, sûr, il doit être possible de trouver des failles et de monter des armées exprès pour les exploiter mais honnêtement, vu le caractère amical du jeu, je préfère repousser cette idée.

Par contre, il serait bien trop tentant d'exploiter une faille s'il s'agit juste de faire glisser une tuile ici ou là.

Dernier point, je rappelle que les plateaux actuels ne sont que des transpositions rapides de ceux de SoA pour permettre de jouer rapidement. Eux aussi sont voués à une large modification, incluant une grosse modif du système de magie (bien meilleur à mon sens que celui de SoA). 5 plateaux sont prévus de base mais rien n'empêche d'en faire d'autre (vous avez un gabarit pour faire les vôtres), qu'ils soient 'officialisés' par mes soins ou pas. ;)

Merci en tout cas de ces retours. :)


Pas de soucis pour le "traumatisme", c'était au contraire assez épique (tout comme mon fils abusant des abominations côté scorpion).

En fait ma remarque venait surtout de l'idée de garder la notion de garde-fou "naturel" de Saga.

La raison principale est que je suis en train de tout intégrer dans un BdD (Filemaker) pour permettre justement à tout un chacun de faire ses profils facilement (à la façon des outils pour Song of Blades and Heroes). Du coup un certain nombre de règles mathématiques sont nécessaires pour bloquer les abus (toujours parce que mes premières cibles sont des gamins et qu'ils ont encore beaucoup cette envie de "surpuissance" [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img] ).

Je te suis sur l'idée des plateaux, même si c'est tentant, trop de modifications pourraient débouler sur de grosses incohérences qui plus est.

Je vais néanmoins voir si je peux tester cette idée de "tuile spéciale" pour un héros légendaire (vu qu'ils ont souvent des petites règles spéciales bien à eux). J'ai une petite idée de comment bien encadrer le changement pour éviter les abus (en utilisant le coût en dé de plateau comme base en fait).

Encore mes félicitations pour le taf'.


Question sur "Arme Létale" (et "Tir Létal") : Tu n'as pas imposé "unique" ...

Cela va poser problème pour le CàC : sauvegarde pour le jet de défense = 5+, avec 1 arme létale en face ça devient 6+ (avec 2 x "arme létale", plus de sauvegarde ?)

Pour le tir c'est décalé d'un cran ... Mais un Tir avec 2 x "Tir létal", ça fait une sauvegarde à 6 pour les tirs qui ont passés l'"ArmTir" : ça rend le tir très puissant.

Ne faudrait-il pas rendre "cette" compétence ("létale") unique ?


Bof. Pour avoir 2 attaques létales, il faut prendre deux équipements allégés.

Imagine une unité de 4 gardes normaux contre 4 gardes équipés de la sorte.

L'unité 'boostée' va donc lancer 8 dés, touchant sur 5+ et sans sauvegardes. 2,7 morts.

L'unité 'normale' va lancer 8 dés, touchant sur 3+ avec une save à 5+. 3,5 morts.

Donc, à vue de nez, au moins au close, il vaut mieux rester sobre et prendre l'arme létale ne semble pas une bonne idée si on n'a pas une bonne idée de ce que l'on veut en faire ! (Un peu comme tout avec SL&H ; si vous voulez jouer optimisé, jouez humain !) Ou alors faut trouver une méga combo qui marche bien.

Pour le tir, le pb est plus délicat mais ça doit tenir. Si on travaille juste avec l'armure, une arme de tir létale ne peut l'être qu'une fois en pratique pour les unités de Guerriers/Levées. Pour passer à 2xAL, il faut prendre une unité de gardes et accepter de voir passer leur Armure à 2+. Ca fait cher payé, non.

Après, tu peux aussi payer 2xAL avec d'autres défauts. Mais il va en falloir un paquet. Que vaut-il mieux ? Un tir 'normal' ou un tir '2 x Létal' mais également lourde (-1 mvt), peu puissante (-1 pour toucher) et Fatigante (+1 FATIGUE à chaque tir) ?

Bref... Je ne vois rien de gênant à le laisser en l'état (pour représenter des lames éthérées passant à travers les armures par exemples !) Sauf si tu me trouves un cas/une combo totalement ingérable avec ça. :)


[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]

Yep, je retire ce que j'ai dit ... ça m'apprendra à balancer un truc sans avoir fait le moindre calcul [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wacko.png[/img]

(Je me posais surtout des questions par rapport à Att. Puiss., mais après quelques calculs, finalement non pas de problème ... Il vaut même mieux tabler sur de l'Att Puiss.)

Hop, je retourne faire joujou avec ta production [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_thumbsup.gif[/img]


Continue surtout !

Même si tu te plantes parfois, ça montre que l'équilibre fait sur le papier semble bien marcher tout de même quand on essaye de bidouiller un peu. :)


Hop !

Bon je me suis amusé à remodeler mes armées de Conf'

(Non pas que SAGA of Aarklash ne soit pas bon "hein", bien au contraire ... J'ai juste remodelé pour avoir la possibilité de jouer "pil poil" avec les figs que j'ai [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img] )

En bref, je suis souvent assez proche de ce qui existe avec SAGA of Aarklash

Le système d'équilibrage par "type" de bonus/malus est bon et effectivement permet d'éviter certains abus.

Globalement chaque avantage se paye vraiment avec un vrai inconvénient ... Ou alors c'est qu'on passe par un effectif réduit, mais là encore l'effectif est "vraiment" réduit, c'est un gros inconvénient, donc normal que derrière il y ait pas mal de bonus.

J'ai pas mal joué avec plein de profils différents et je n'ai pas encore trouvé de problème [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_thumbsup.gif[/img]

(Remarque quand même : je ne cherche pas à maximiser les bonus/malus quand je fais les profils, je "décris" juste la fig comme je la vois ... C'est dans ce cadre que l'ensemble me paraît équilibré)

Bilan : Règle adoptée pour moi [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]

Vivement la suite [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img]


Si tu fais ça, c'est que tu pratiques la règles telle qu'elle est conçue donc c'est nickel.

Essaie de voir à l'occasion à optimiser un profil mais honnêtement, je pense que cela ne doit pas être possible de trouver une combo ultime. Du moins j'attends de voir.

Il faut donc que je me penche sur la suite ? Je vais essayer d'avancer un peu pendant les vacances mais rien de garanti...


Première mouture de la BdD fonctionnelle. Ce n'est pas mon métier donc l'analyse laisse sérieusement à désirer. Résultat, c'est un peu bordélique et il me manque encore pas mal de filtres à intégrer (pour auto-gérer les exclusions genre gros/petit). Ma base étant partie d'un système maison j'ai aussi pas mal de trucs à renommer selon ta nomenclature (et celle de SAGA officiel).

Ceci étant j'ai pu tester des trucs avec mes figs maison et ça semble bien tourner. Il m'a semblé néanmoins difficile d'obtenir certaines vulnérabilités particulières sans ajouter un inconvénient de plus, à savoir "vulnérable au tir (-1) -1 Arm CT", accessible a priori en capacités CC pour toute unité. Le but étant de pouvoir bien rendre certains bestiaux un peu spéciaux... Mais ça vient évidemment d'un cas particulier où je voulais vraiment que la fig soit beaucoup plus vulnérable au tir qu'en CC. Pour le reste c'est plutôt de l'interprétation à partir des caractéristiques des capacités et j'aime beaucoup le principe, les profils sont vraiment sympas et variés.

Pour la BdD, je vais tâcher de créer une version runtime dès que je l'aurais rendue un peu plus lisible (avec impression des profils surtout). Mais vu que je reprend lundi, faudra sans doute attendre les WE pour bosser dessus maintenant...


Le tir étant relativement mineur dans SAGA, je ne voulais pas mettre ce genre de défaut pour éviter des armées entièrement vulnérables au tir qui gagnerait donc un gros avantage contre les armées sans tir.

C'est quoi ton unité ? Y'a peut-être moyen de faire quelque chose en combinant "gros" et "monté" par exemple...

Sinon, merci pour les retours. :)


Sujets apparemment similaires...
Sujet Auteur Réponses Affichages Dernier message
  |Man o war / HCF] La campagne des 7 lames de l’Eternité Celtish Scotty 13 4,532 22-03-2020, 16:04
Dernier message: la queue en airain