Une idée en passant pour un gameplay plus orienté tir : les actions du type esquive ou parade sont remplacées par des notions de couvert.
Il pourrait par exemple y avoir l'action "à l'abri" avec deux " icones évitements", mais valable uniquement si le combattant ciblé est contigu à un couvert.
Ou l'action "plongeon" avec un icone évitement et un autre de déplacement, mais valable uniquement si la cible est à moins d'une distance d'un couvert. Le déplacement est alors utilisé obligatoirement pour aller se mettre à couvert.
Tout ça dans l'idée de rendre aux couverts une certaine importance dans les déplacements, ce qui fait partie des plaisirs d'un jeu orienté tir