[40k V1]livre De Règles Rogue Trader

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Hello,


un des membres du warfo m'ayant aiguillé vers cette section "warhamemr 40k autrement", je poste ici un article écrit de mes petites mains, des fois que ca intéresse des gens...


La mise en page rend mieux sur mon site


Bonne lecture [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]


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Warhammer 40,000 commence en 1987 avec le célèbre « Rogue Trader », première version des règles. Quels sont les caractéristiques du livre, du jeu de l'époque? Qu'est-ce qui a changé depuis? Est-ce que ça vaut le coup de l'acheter? Pour le savoir, lisez la suite....


[Image: Rogue_trader_cover.jpg]


LE LIVRE DE REGLES


Warhammer 40,000 rogue trader


édité en 1987 puis 2nde édition en 1990 par Games workshop, importé en France par Agmat en version originale


écrit (en grande majorité) par Rick Priesley


deux éditions: couverture souple ou rigide


nombre de joueurs: 2 & plus


âge: à partir de 16 ans


durée des parties: minimum une heure


contenu:



60 pages de règles


7 p. de scénario: « the battle at the farm »


52 p. de description d'équipements & véhicules


85 pages de background


25 pages de règles avancées & conseils de peinture-modélisme


10 pages de résumés (pages cartonnées avec des jetons à découper)


total 283 p.


Des éléments de jeu de rôle



On trouve de nombreux emprunts à l'univers du jeu de rôle:


"the gamemaster": en plus des joueurs il faut un maître du jeu. ce n'est pas obligatoire mais préférable. les joueurs peuvent jouer l'un contre l'autre ou ensemble contre le maître du jeu, qui peut alors utiliser le bestiaire (d'une grande richesse).


Les dés utilisés sont les D4, D6, D8, D10,D12 & D20.


A l'origine les caractéristiques des figurines étaient divisées en 2 groupes: combat & personnalité (commandement, intelligence, sang froid & volonté). Dans les version suivantes, de warhammer 40k, GW gardera les caractéristiques de combat mais réduira celles de personnalité à « commandement ».


le choix et le coût des équipements est plus libre, plus proche d'un jdr


Des différences de background:



Tout n'est pas tel qu'on le connait aujourd'hui:


Les abhumans (squats, ogryns, beatsmen & ratlings) & certaines races extraterrestres font parties de l'impérium. les mutants sont acceptés sur les mondes technologiquement avancés.


L'empereur, le + puissant des psykers (« his powers go beyond those of mortals » p.138), considère les psykers comme l'évolution de l'humanité. il a consumé son corps en usant à outrance de ses pouvoirs, notamment en étant le phare psychique permettant la navigation dans le warp.


Les grands absents: il n'y a aucune référence à Horus, ni aux space marines du chaos, taus, nécrons. L'âge d'hérésie n'a pas eu lieu.


L'esprit du jeu



L'univers de warhammer 40k n'est pas réellement figé. Le livre en lui-même est plus un ensemble de règles pour jouer dans un univers de science-fiction qu'un univers original, comme c'est le cas aujourd'hui.


Ainsi le jeu annonce ouvertement ses influences: la première phrase du livre fait référence a Star wars.


Dans l'introduction il est expliqué que le jeu est parfaitement compatible avec warhammer battle.


On nous conseille aussi d'utiliser des jouets ou autres kits plastique pour représenter les gros monstres et véhicules (pas uniquement des figurines de la marque GW). Il faut dire qu'à l'époque le jeu démarrait et la gamme Citadel proposait moins de choix.


Les joueurs gèrent un petit nombre de figurines, et non des armées complètes. Le scénario « battle at the farm » du livre de règles est fait pour 15 space marines (avec Pedro Cantor!) et 20 orks.


L'intérêt du bouquin



Les illustrations:


Retrouvez des centaines d'illustrations, largement pompées sur l'univers de star wars, alien et autres films de science fiction, et au style inimitable!


Les figurines & dioramas


un plaisir des yeux si on aime les figurines en plomb toxique et les décors en pots de yaourts.


La richesse du background


La grande force du bouquin. Le bestiaire comprend des dizaines de créatures disparues de règles actuelles. Certaines castes (ex:les navigateurs, les rogue trader) sont très bien décrites.


Mais aussi les unités de robots, les pouvoirs psy, les mutants (mutations à tirer au hasard parmi les 50 proposées).


Le background n'est pas encore figé. L'âge d'Hérésie n'a pas eu lieu et l'ambiance est plus proche du film Mad max et du jeu de rôle Bitume.






La collectionîte


Au niveau collectionnîte, le bouquin vaut dans les 30 euros sur ebay UK. Il n'est pas très dur à trouver, mais je vous conseille la version à couverture dure car la reliure est bien plus solide.


Pour en savoir +:


Lien wikipédia:


http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_4...gue_Trader


Tu as bien du mérite de défendre la V1 ;)


Je connaissais déjà ton site que j'ai, du coup, reparcouru.


Tu n'ignores sans doute pas que Taran (mâtin, quel site !) à traduit beaucoup de choses déjà : le RT (même s'il mériterait une sérieuse relecture), Waaargh! The orks et, tout récemment Slaves to Darkness.


Quant au Book of the Astronomican, les listes d'armées sont traduites d'un coté et The Wolf Time de l'autre.


Patatovitch


dans ton site il manque compilation sorti en 1992 qui parle d'horus et du cahos pour la première fois le livre jaune.


La bible pour le joueurs eldars de 1992 :)


Adinirak

je n'ai pas encore eu le temps/courage de faire un petit article dessus...mais ca viendra!

je viens juste de parcourir ton blog pergame.....


je le trouve très sympa et te félicite. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]


J'ai beaucoup apprécié le listing des white dwarf anglais que tu proposes (période 87/93) car tu y mentionnes le contenu de chacun.


Si tu as le temps (car je sais que c'est du boulot), ce serait génial que tu scans certains numéros.


Cela nous permettrait d'apprécier ces [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wub.png[/img] oldies !! c'est toujours un immense plaisir de "feuilleter" les WD antérieurs à l'édition française.


[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]


yep, j'ai décrit le contenu de ces white en vo car je n'ai pas trouvé de site l'ayant deja fait, et ca m'a pris un max de temps!


pour les scans, je ne suis pas sur que ce soit libre de droits, je ne voudrais pas m'attirer les foudres du nain blanc...


Citation :pour les scans, je ne suis pas sur que ce soit libre de droits, je ne voudrais pas m'attirer les foudres du nain blanc...

... ni par les tenanciers du forum.


Salut,


j'ai regardé ton blog ce matin, c'est super intéressant! Continue comme ca!

Courage dans ta lutte !!! Longue vie à ton blog et à la v1 !

Citation :yep, j'ai décrit le contenu de ces white en vo car je n'ai pas trouvé de site l'ayant deja fait, et ca m'a pris un max de temps!
pour les scans, je ne suis pas sur que ce soit libre de droits, je ne voudrais pas m'attirer les foudres du nain blanc...

[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png[/img] oui je comprends.........mais ça fait chi** quand même , car on parle de dwarf vieux de 20 ans!!


C'est pas comme si on scannait les derniers numéros.


A mon avis, games n'aurait pas le toupet de te demander de retirer les numéros si tu les scannais, mais je comprends ta position pergame.


Le jour où games comprendra que c'est grâce à des mecs comme toi, que perdure l'intérêt d'une niche de "vieux nostalgiques"........ils auront compris beaucoup de choses!!


J'en veux pour exemple les sites dédiés à space hulk qui étaient faits par des passionnés pendant des années et qui du jour au lendemain ont du plier boutique suite à l'injonction de games.


Quelle ingratitude quand on sait que c'est grâce à de tels sites que ce jeu a maintenu une communauté active de joueurs. La v3 est sortie car le marché de joueurs était là, faudrait pas qu'ils l'oublient.


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