J'ai du mal à saisir la différence entre Voïd et Metropolis.
Pouvez vous éclairer ma lanterne ?
J'ai du mal à saisir la différence entre Voïd et Metropolis. Pouvez vous éclairer ma lanterne ? Citation :J'ai du mal à saisir la différence entre Voïd et Metropolis. Avec plaisir cher ami! Dans le même univers nous avons : - Void = jeu de combat entre unités créé par i-Kore, racheté par Urban Mammoth et revendu à Scotia Grendel. - Metropolis = jeu de combat entre unités édité par Urban Mammoth. Il bénéficie des mêmes principes simples, rapides et agréables que Void mais avec quelques particularités prises à Urban War : différenciation des troupes selon leur expérience, gestion des feu de "suppression", de l'étourdissement (ce n'est pas un gadget, il faut voir ce que cela donne...). On retrouve des personnages qui sont passés de Void à Urban War et d'UW à Metropolis. Aujourd'hui UW et Metropolis partage les mêmes figurines et permettent ainsi de jouer des escarmouches rapides, des actions commandos et des grosse batailles. Si on entre dans le détail : Lorsqu'i-Kore a coulé, Urban Mammoth a racheté les droits des jeux d'i-Kore. i-Kore a lancé Urban War, escarmouche dans le monde de Void puis revendu Void à Scotia Grendel (fondeur pour i-Kore et Urban Mammoth ayant mis des sous dans ces deux boîtes) et Celtos à Brigade Models (des potes aussi). Urban Mammoth = mêmes gens qu'i-Kore moins le responsable commercial véreux ayant pas mal aidé à plomber la boîté et moins le sculpteur principal Kev Adams (hasslefree). Séb Alors tous cela existe encore, la gamme comme les différentes règles, mais desormais tout est donc retombé dans le girond de Scotia Grendel: http://www.scotiagrendel.com/ Et quelque part c'est tant mieux, ca veut dire que ca n’évoluera plus tôt mais que ca ne disparaîtra pas non plus dans les limbes du net [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img]. |
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