Projets en cours : générique (Med-fan, futuriste...) et jeu d'arène

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Hop hop hop, on continue avec du fluff :

 Ordre blanc :
 
L’Ordre blanc est un ordre d’Elementanes dont l’objectif est le retour de la paix et de l’harmonie sur Shevin Prime. Alors qu’ils sont animés par de nobles aspirations, on appelle ses membres des Paladins.
 
Ils sont reconnus officiellement par les autorités d'Elea Prime, qui les considèrent au même titre que les forces armées humaines ou la police.
 
Organisés en bandes de partisans menées par un Chevalier, chargées de faire respecter l’ordre et de protéger les habitants de la planète de toute menace, humaine ou extra-terrestre, ils se battent avec courage et détermination.
 
Il arrive que deux bandes de l’Ordre blanc s’affrontent, car même au sein de cet Ordre des luttes de pouvoir existent. Mais jamais l’une d’entre elle n’aura de comportement létal vis à vis de la bande adverse, utilisant alors leurs armes en mode incapacitant.
 
Par contre, vis à vis à des bandes de l’Ordre noir et des extra-terrestres, ce sont des combats à mort. En effet leurs adversaires ne feront preuve d’aucune pitié et sont une menace bien trop grande pour la société.
(Modification du message : 13-10-2023, 02:40 par Newlight.)
Au tour de l'Ordre noir d'avoir sa petite histoire :

 Ordre noir :
 
Contrairement à son Ordre rival, l’Ordre noir n’a pas une structure figée. Certains de ses membres sont inféodés à d’autres, plus puissants, plus influents mais beaucoup font leur chemin en solitaires, du moins avec leurs propres bandes de partisans.
 
Ainsi, les Elementanes de l’Ordre noir reconnurent la primauté de Stregan le sombre, fondateur de l’Ordre noir, mais refusèrent son autorité. Et, à sa suite, nombre d’entre eux se mirent à former leur propres apprentis. Ainsi l’Ordre se propagea très vite et sa puissance ne fit qu’augmenter.
 
Ses adeptes avaient tous une soif de pouvoir inextinguible et un goût pour la violence sans borne. Leurs sentiments positifs avaient été étouffés par une haine permanente et même entre eux, ils se haïssaient, cherchant à prendre le dessus les uns sur les autres.
 
Ceci les mena obligatoirement à de gros conflits avec les autorités et la plupart des bandes restaient dans l’ombre pour accomplir leurs forfaits et se développer. Beaucoup se livraient à des commerces ou autres activités illégales et néfaste pour la société, exploitant la misère des uns et des autres.
 
Ainsi seule une poignée des bandes de l’Ordre noir parmi les plus importantes pouvaient se révéler au grand jour et formaient des sortes de cartels capables de rivaliser avec les pires gangs de la pègre. Peu parmi les autorités ou les adeptes de l’Ordre blanc osaient s’attaquer à elles.
Bon, je reviens un peu à ce système de jeu, dont j'ai écrit les bases des règles ainsi que la petite extenstion que j'ai testée et dont je vous ai décrit le fluff.

Je me repenche un peu sur le contexte de départ que je voulais aborder, à savoir les invasions barbares dans un univers med-fan. L'annonce du jeu mophidius avec un bg proche m'a donné envie de modifier le bg du mien.

J'envisageais donc une uchronie d'horreur à l'époque des grandes découvertes en amérique du sud.

Dans l'idée, des explorateurs de 3 nationalités différentes français, espagnol et anglais) découvriraient un nouveau monde plein de dangers et terrifiant. 

Une bande française serait un groupe hétéroclite d'aventuriers peu expérimentés ni disciplinés, avec un grand nombre d'entrées. Les anglais, au contraire, seraient des marines chevronnés mais avec un choix restreint de troupes. Tandis que les conquistadors espagnols seraient intermédiaires entre ces deux cas.
(Modification du message : 28-10-2023, 00:14 par Newlight.)
En ce qui concerne le jeu, le principe serait un classique affrontement de bandes avec des pnjs et des scénarios se prêtant bien à la mise en valeur de ces derniers.

Comme trame de fond, la recherche des mystérieuses cités d'or LOL se profile.

Comme PNJ logique on retrouverait des tribus de sauvages, des aztèques, des cannibales, des hommes lézards, des pirates, ces créatures monstrueuses comme des dinosaures ou des araignées géantes.

Je vois plutôt ces factions de pnj comme des amuse-bouche, sur un à trois scénarios, alors que les factions plus originales pourraient donner lieu à de mini-campagnes :

- une faction d'incas Mort-vivants
- des rescapés de l'Atlantide
- le royaume vampire, fondé après la fuite de Dracula et d'autres nobles vampires avec leur sbires gitans dans le nouveau monde.

Trouvez vous cela assez original et intéressant ? Auriez vous des idées à ajouter ou des modifications à suggérer ?
Yep ! Bonjour les jeunes,

Je continue avec une liste de profils pour mon projet.
Tous ces profils sont des archétypes définis dans les règles et devraient être disponibles avec des options (à un coût additionnel bien sûr) pour monter une bande d'aventuriers français (ouais, les meilleurs bien entendus) :

Matelot : Débrouillard
Sorcière vaudou : Spécialiste (Malédictions, potions)
Prêtre chrétien : Spécialiste (Bénédictions, soins légers à distance)
Explorateur : Tireur (arquebuse)
Marin : Combattant
Pistolier : Tireur (Elite en tir, paire de pistolets)
Duelliste : Combattant (Elite en Combat)
Conquérant : Combattant (Armure légère)
Médecin : Spécialiste (Soins)
Scout : Avant-coureur
Tirailleur : Avant-coureur (Elite en tir, Pistolet)
Colon : Commun
Chevalier : Combattant (Elite en Combat, armure lourde)

Ce que j'aime bien c'est que la création de profils va très vite et qu'on en génère vite plein de différents qui collent exactement à ce qu'on veut. Le coût en points est très vite calculé ensuite.
Bon je suis encore en recherche d'un univers dans lequel je pourrais tester facilement le jeu. Et j'ai pensé à deux thèmes qui me parlent et me tiennent à cœur : les chasseurs de monstres et Venise.
J'ai donc envisagé de faire s'affronter pour des contrats des bandes de chasseurs de monstres dans une ville lacustre.

Ca me permettrait de ressortir mes vieux décors TCC Combat et d'utiliser un bon nombre de figurines med-fan sans avoir à en peindre de nouvelles.
J'ai aussi une figurine de femme-corail exclusive sur laquelle j'ai les droits de production et que je pourrais envisager de faire imprimer ou mouler pour l'occasion.

Un système de santé mentale pourrait être mis au point et plusieurs idées me sont venus concernant la composition des bandes et les pnjs. Je trouve ça plus enthousiasmant que la précédente idée, même si peut être un cran moins original.

Je vous en dirai un peu plus quand j'aurai quelque chose d'un peu plus concret à se mettre sous la dent.
(Modification du message : 04-11-2023, 02:52 par Newlight.)
Bonjour,

dans la mesure où mes récentes réflexions m'ont amené à considérer quelque chose de très différent et bien spécifique, je pense clôturer le sujet du jeu générique, avec son système de création de profils rapide, et destiné à de petits escarmouches dans tous les univers.

Je vous livre donc la dernière version des règles, aboutie (pari tenu) :
Règles du jeu Multi-Epochs

ainsi que l'univers et les règles spécifiques qui m'ont permis de tester le système :
Ordre-et-Chaos
Hihi, finalement non, je ne vais pas clôturer le sujet, et je vais tenter un supplément sur mon idée d'origine avec un monde sur les invasions barbares à la mode fantasy dans la cité d'Ys (pour la campagne d'introduction du moins).

En fait je mixerai les époques avant le moyen-âge et proposerai des bandes de Romains, Celtes, Barbares, Hellènes, Egyptiens et Vikings. Ca se nommera Guerriers d'Outre-Temps.
(Modification du message : 27-11-2023, 15:43 par Newlight.)
Dans un premier temps je me contenterai de proposer des bandes de celtes, romains et hellènes.

Voici ce que donnerait mon premier jet à propos de la composition des bandes en question :

Romains :
Décurion, Légionnaire Princeps, Légionnaire Astati, Vélite, Speculator (scout) et Vestale

Celtes :
Ambact, Guerrier, Guerrière, Javelinier, Esclave et Druide

Hellènes :
Héros, Spartiate, Hoplite, Peltaste, Aventurier et Oracle
J'ai aussi prévu une petite liste de mercenaires engageable par une bande, que je trouve plutôt sympathique :

Maître de meute et sa meute de 3 chiens de combat, Archer crétois, Frondeur des baléares, Guerrier nu, Cavalier hun, Guerrière amazone, Gladiateur et Espion impérial