Campagne Aphor

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S'il faut monter un scenario 4Ok -qu'elle que soit la version (et c'est dommage pour necro)- je le verrions comme ça :

- Pour des raisons de concepts de renforts amusants je propose une exfiltration.

- Champ de bataille souterrain avec des stalagmites qui traînent et un camp de culteux. Et la table pas trop grande.

- D'un côté donc 350 points de culteux (on va dire 350 après amusez vous) avec un inquisiteur et sa ratlinguette à poil mais avec pouvoir psys pour les deux (en v2 la ratlinguette comptez la comme un ratling mais sans arme +25 points avec psy lvl1). L'I et sa poulette ne font rien jusqu'à ce qu'une gurine alliée arrive en contact, à ce moment là ils jouent normalement.

- De l'autre côté 500 points de GI/arbites (avec des troupes de choc si possible) qui se déploient en seconds et ont le premier tour et ont droit la règle infiltration pour deux de leurs unités qui ne portent pas des armes lourdes comme des scouts (plus les éventuelles unités qui y ont droit). Soit, oui, gros avantage de +150 points/déploiement en second/commence la partie/deux infiltrations gratos/l'inquisiteur et sa poulette gratos une fois qu'ils sont libérés.

- Sauf que les culteux ont des renforts : sur 6+ à chaque tour ils ont 1d6x10 points de culteux qui rentrent ET lorsque les prisonniers sont libérés ils ont automatiquement "150+la valeur de l'I et de sa poule" points qui rentrent (en plus des éventuels autres renforts donc).

Les renforts rentrent en début de tour et comptent comme ayant bouger mais arrivent sur le flanc gauche des culteux (jusqu'à la moitié de la table) sur 1-2, leur bord de départ sur 3-4 et leur flanc droit (pareil) sur 5-6.

Ils entrent directement sur le champ de bataille sauf que sur 1-4 c'est le joueur culteu qui les place sur la tranche de table désignée et sur 5-6 c'est son adversaire.

Les exfiltrateurs gagnent si les deux capturés sont vivants et libres à la fin de la partie.

Nul si l'un ou l'autre est mort/encore capturé.

Sinon, les culteux gagnent.

Oui c'est con, probablement pas équilibré et très aléatoire avec plein de jets.

Mais fallait pas me demander mon avis.

A côté ça est potentiellement con et fun (ou en tout cas avec des rebondissements) et rien n'empêche de la jouer en deux manches en échangeant les rôles et de me donner le résultat que vous préférez.

Pour la table, du 120x120 ? Avec zone de déploiement jusqu'à 40cm de son bord de tablée et pas plus près des flancs que 15 cm ? Avec pour le placement des prisonniers comme consignes "à plus de 25cm d'un bord de table" et "une seule escouade/gurine individuelle de culteux à moins de 10cm d'eux".

Et évidemment interdit pour les culteux de tirer sur les prisonniers tant qu'ils ne sont pas libres.

le squat

ou si vous avez d'autres idées ?

EDIT : corrections/idées/ajouts

(Modification du message : 05-03-2012, 16:08 par la queue en airain.)

Hello,

Désolé pour ce long silence. Petite question, j'ai vu que tu avais développé quelque peu l'idée d'avoir des mercenaires taus et kroots, éventuellement d'autres Xénos. Je commence à songer à développer cet aspect à la fois sur le plan fluffique et au niveau des règles. Pour ça, je pense à un mini-dex "Mercenaires aphoriens". Cela t'intéresserait-il? Si oui, dans quelle version de 40K veux-tu que cela soit jouable? Grosso modo, je peux faire du V2, mais je vais être assez limité en V5, n'ayant pas forcément tous les Codex idoines... Pour te donner une idée, je songe à incorporer dans ce dex les types de mercenaires suivants:

- tous types de kroots (facile);

- des taux sans les options Bien Suprême et avec moins de moyens (en gros pas d'Ethérés et moins de technologie);

- des Vespides;

- quelques Eldars sous forme d'Arlequins et Scouts (Voie de l'Errant oblige);

- des Humains;

- des Orks du Klan Blood Axe, avec éventuellement des Korsaires.

En m'inspirant du Warhammer Armées "Mercenaires", je voudrais également inclure quelques unités uniques (dont des bikers squats) avec un ou deux persos.

J'attends ton avis avant de lancer officiellement le truc.

Celtic_CAuldron

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Ouh, des idées... Et ambitieuses en plus.

Histoire de répondre :

- Pour la version des règles, tu fais, tu vois, le truc est clairement multi-versions. Bref v2 me va très bien.

- Pour les kroutes, ils ont un minidesque qui doit être dispo sur la v2-list. On l'avait monté ya 2/3 ans pour un v2day.

- Pour leto, les éthérés seront dans le flouffe, une des bases même avec leur capacité à sentir bon. Mais pour des mercos, je pense qu'on peut s'en passer. La question restant de savoir si les tausx seraient des mercos à la base ? Je les auraient plutôt vus à rester entre eux à bosser pour eux.

Du coup je les vois garder leur dex.

Pour leur flouffe, tieng, on va les traiter en prochain. Les gens ? Les idées sont ouvertes sachant que j'ai déjà une base donc poussez ptet plus sur des détails/idées cons que sur le travail de fond.

- Les squats doivent y être. Les pirates/mercos squat sont une base.

- korsaires et BA, oui.

En fait le truc tournerait même plus sous forme de pluri-mini-codesques que sous un seul codex groupir.

Je reviendrions dessus. Mais bon, fais toi plaisir.

le squat

vas y, bosse à ma place, je demande pas mieux


Citation :Ouh, des idées... Et ambitieuses en plus.

Histoire de répondre :

- Pour la version des règles, tu fais, tu vois, le truc est clairement multi-versions. Bref v2 me va très bien.

- Pour les kroutes, ils ont un minidesque qui doit être dispo sur la v2-list. On l'avait monté ya 2/3 ans pour un v2day.

- Pour leto, les éthérés seront dans le flouffe, une des bases même avec leur capacité à sentir bon. Mais pour des mercos, je pense qu'on peut s'en passer. La question restant de savoir si les tausx seraient des mercos à la base ? Je les auraient plutôt vus à rester entre eux à bosser pour eux.

Du coup je les vois garder leur dex.

Pour leur flouffe, tieng, on va les traiter en prochain. Les gens ? Les idées sont ouvertes sachant que j'ai déjà une base donc poussez ptet plus sur des détails/idées cons que sur le travail de fond.

- Les squats doivent y être. Les pirates/mercos squat sont une base.

- korsaires et BA, oui.

En fait le truc tournerait même plus sous forme de pluri-mini-codesques que sous un seul codex groupir.

Je reviendrions dessus. Mais bon, fais toi plaisir.

le squat

vas y, bosse à ma place, je demande pas mieux
Ok, bien vu pour les infos, je vois comment organiser ça: peut-être un dex V2-style avec des mini-listes. Je vire les Taus pour le projet, ils auront leur propre codex. Le tout sera en format V5, mais si je suis bien disposé et que les retours sont bons, je verrai pour le traduire en V2.

J'ai commencé à bosser, notamment sur la partie flouf. Je vais voir comment te tenir informé régulièrement.

Celtic_Cauldron

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Pour le tiendage au courant, ici c'est pas mal non ?

Ou si tu veux rester discret on peut faire ça en pivi derrière un chaste paravent ? Mais ça serait se passer des avis des gens ptets ?

Donc v5 avec de l'humain, du zoneille, de l'ork, de la croute et des zabeilles ?

C'est gourmand.

Déjà si tu as du flouffe, ici ça est pas mal, non ?

En causant de flouffe, la maj de le ouikande sur le blog sera du tau ou ne sera pas. Un résumé des évolutions des bétians pour coller plus à une histoire cohérente et incorporable à Aphor.

Et ptet même les détails des tausx aphoréens. C'est dire. Ou alors dans deux semaines, on verra.

le squat

trop vieux pour ces conneries


Petit update : As-tu les IA Badabs ?

Dans le tome 1 on trouve des mercenaires dans la liste d'armée de la légion du tyran. C'est juste une entrée mais c'est clairement fait pour le count-as ouvert et les règles sont simples mais intéressantes pour représenter du merco pas fiable à ajouter dans les listes officielles sous forme d'entrée supplémentaire.

le squat

miam


Citation :Petit update : As-tu les IA Badabs ?

Dans le tome 1 on trouve des mercenaires dans la liste d'armée de la légion du tyran. C'est juste une entrée mais c'est clairement fait pour le count-as ouvert et les règles sont simples mais intéressantes pour représenter du merco pas fiable à ajouter dans les listes officielles sous forme d'entrée supplémentaire.

le squat

miam
Malheureusement non, je n'ai pas ces livres. Je vais chercher sur le Net si je peux trouver quelque chose là-dessus sur le net sans avoir à les acheter.

Pour les mercenaires, d'un point de vue fluff, je voudrais en faire une forme de guilde sur le modèle de celle de Bloodlust mais sous forme de fédération (en gros plusieurs entités avec un conseil des chefs à la tête). En gros, il y aurait plusieurs sous-guildes soit spécialisées par race ou type de combat privilégié, soit très ouvertes. En gros, je voudrais créer une économie de la guerre avec un système assez complet.

Pour l'instant, j'ai déjà pensé aux sous-guildes spécifiques suivantes:

- une guilde squat indépendante sous la direction d'un ingénieur;

- un Klan Blood Axe;

- des Korsaires;

- un club de Zoneilles errant;

Pour les Kroots et les humains, j'ai plusieurs idées mais rien encore de finalisé.

L'esprit serait que chaque entrée mercenaire remplacerait un choix équivalent dans la liste d'armée, représentant un maximum de 50% des points d'armée définis pour la bataille. Les mercenaires ne pourraient utiliser le Cd du commandant d'armée(sauf choix QG mercenaire), ne pourraient être comptés pour la capture d'objectifs, plus quelques autres règles pour représenter leur faible fiabilité (jet de dés à chaque tour avec malus/bonus en fonction de l'évolution de la bataille pour voir s'il n'y a pas désertion ou retournement d'allégeance?).

Enfin voilà, ça avance tout doucement.

Celtic_Cauldron

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On va faire du up' sans vergogne...

Missié le chaudron, j'avions bien eu le plan de votre codesque. Ça sonne bien à les oreilles, je dis. Mais le peuple veut en voirre plus.

Sinon au passage sur le blaugue, ya le flouffe complet des tausx de posté. D'ailleurs il pourrait bénéficier d'un post par ici au moins concernant l'évolution générale des tausx pour les rendre plus cohérents avec l'univers.

Ca permettra de développer et ça ne concerne pas forcément que la campagne. On verra.

Dernier point, pisque le flouffe n'est pas vendeur, les prochaines évolutions vont porter sur des règles maison. Na!

Je vous colle l'avertissement quand même :

"Pour rappel Aphor est avant tout un fluff de campagne. Toutes les règles proposées sont des idées en l’air pour rendre vos parties entre amis plus vivantes, pas des trucs testés pour faire du tournoué avec la bite sur la table. Il y a donc de fortes chances que ces options foutent le bordel ou déséquilibrent votre jeu.

On s’en branle ! C’est à vous de vous démerder pour jouer entre gens de bonne compagnie."

Bref, bon, on va proposer un truc con pour avoir des options stupides et injouables et très déséquilibrées que ça soit pou la v2 ou a v5/6, d'ailleurs, ou BFG/nécro pour ce que ça change. Je travaille sur des civils locaux et le climat mais rien n'empêche les gens de proposer.

Ca vous fera les pieds.

le squat

pro et élite


Tu t'impatientes, cher zizi en bronze...

Désolé, je suis en partiels en ce moment, donc plus difficile de travailler en continu sur des sujets de fond pour l'instant. Néanmoins, le corpus de règles est terminé quant au contenu, ne reste que la mise en forme.

La partie liste d'armée est en cours de traitement, avec un ou deux ajouts en cours de route. La principale difficulté reste que je n'ai pas tous les codex V5 correspondant. C'est surtout gênant pour les Squats, puisque le lien de Necroskull ne fonctionne plus.

Je continue à coucher des idées concernant le background. Je poursuis l'extrapolation sur l'organisation des guildes en une fédération (une forme de syndicat avec statuts légaux, rien de bien compliqué), et évidemment un chef mystérieux, des conflits d'intérêts, des coups tordus.

Je termine mes épreuves la semaine prochaine avant d'entamer une semaine de vacances, bien méritées. J'en profiterai pour t'envoyer une mise à jour.

Bonne soirée, moi, je retourne à ma macroéconomie.

Celtic_Cauldron

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Pour les squats il y a la squat-list sur yahoo et quelques liens sur le foroume d'ici.

Sinon, tieng si vous vous aussi vous trouvez que le seul bon civil est un civil mort, ya du neuf sur le bloggue qui donne ça :

Citation :Bref, la guerre sur Aphor se passe souvent dans une ambiance mignonne d’escarmouche entre troupes d’élite dans les rues des citées grises et glauques de la planète. Du coup on trouve des civils de merdre qui traînent dans les pattes des protagonistes.Sauf que sur un monde frontière, le civil moyen est souvent un salopard burné, buriné et armé. C’est plus drôle comme ça. Du coup, pour jouer sur notre belle planète, quand vous jouez en intérieur, vous pouvez vous faire plaisir avec des règles :

- Le civil moyen a de la caractéristique de culteu du chaos (v2 – codex chaos) ou de conscrit de la GI (v5 – codex GI).

Pour simplifier les règles des armes, ils sont armés de pistolasers et/ou de fusils à pompe et/ou d’une arme de close de manière ouisiouigue (quelle que soit l’arme portée, c’est du count as, une arme de poing est un pistolaser, un fusil est un pompe et une arme de close un gourdin, point).

Et comme on est ouisiouigue, on peut avoir du grouillot à poil, sans armes.

- Les civils seront présents au nombre de « comme vous voulez dans la limite de vos gurines qui correspondent ». Sachant que leur nombre impactera sur leurs actions.

- De fait, les gens seront à déployer de manière aléatoire/jolie/chacun son tour mais en groupes. Apeurés par les premiers tirs, les gens se regroupent forcément.

On monte des groupes de 2d6+4 gens qu’on déploie donc simplement soit au choix, soit en fonction des décors soit selon un principe de déviation depuis le centre d’un quart de table.

- Au premier tour, les braves gens sont simplement esbaudis et ne font rien sauf se défendre en close si besoin. Dès le second tour, les groupes se déplacent de manière aléatoire (2d6 pouces dans la direction du dé de dispersion) au début du tour avant les joueurs. De là, ils font un test sur la table de réaction.

Alternativement, si vous êtes motivés vous pouvez aussi déplacer la foule de deux fois 1d6 dans la direction d’un dé de dispersion. Ca permettra de donner un mouvement plus erratique aux pov’ gens affolés.

- La table de réaction est simple : d’abord un test de cd sous le nombre de survivants dans le groupe, s’il est raté, le groupe se disperse et se terre, il est retiré de la table.

Si le test est réussi, les braves autochtones restent dans le coin, les doigts dans le nez à chercher quoi faire. Sauf si :

Le test est réussi avec un double, dans ce cas, ils se sont motivés à foutre dehors les intrus, si possible à coups de pieds au cul. Ils s’accordent donc une phase de tir sur la gurine/l’escouade des joueurs la plus proche et à portée d’au moins une arme du groupe (quitte à perdre les tirs des pistolets si hors de portée).

Si personne n’est à portée, le groupe effectue un mouvement normal en direction de la gurine/l’escouade des joueurs la plus proche puis la charge si possible.

Résumé de la tablée, au cas où. Test de cd sous le nombre de gurines :


  • raté – les civils disparaissent

  • réussi avec un double – les civils se rebellent

  • réussi sans double – les civils se regardent les orteils


Bref, rien de bien faramineux à jouer, juste une petite lourdeur et pour absolument aucun gain en terme de règles/partie autre que le plaisir de flinguer des civils qui traînent dans le coin. Même si rien ne vous empêche de tenir les comptes des dommages collatéraux et de faire un concours de bite à la fin de la partie.

C’est con et simple et les trois quart d’entre vous doivent avoir leur version maison déjà mais l’idée à retenir est : faut se faire plaisir. Et les civils, c’est drôle quand ça crève la goule ouverte dans le caniveau.
Maintenant si vous avez des idées ou des propositions, faites, faites.

A suivre des histoires de génératrices pétées et de combat nocturne. Le truc finira par être injouables d'options mais tant pis.

le squat

des gens vivants ?