[CCCDAP aka CDCR] Necro told by da campfire - da story

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Necro by da Campfire, Episode I




 



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Dans fort fort longtemps, sous une ruche très très lointaine (mais quand même dans notre galaxie)...




 




Le sous-monde de la ruche Octus est en pleine ébullition. La taxation des routes commerciales reliant les vallées autour de la Grande Faille provoque la discorde.  

Pour régler la question, la cupide Guilde des Marchands et ses redoutables mercenaires imposent un blocus à la petite bourgade de Neon Town.  

Face à ce dangereux engrenage, alors que le Seigneur Helmawr s'en bat royalement les couilles, le prêfet de l'Arbites local charge en secret ses agents du sous-monde, gardiens de la justice par la force, de résoudre le conflit…





 




 



Un petit aperçu des lieux...



 




Octus.

Ruche mineure de l'amas palatin tant en taille qu'en importance économique puisqu'elle n'est de nos jours guère plus que le point d'entrée des convois miniers du continent est; les mines plus anciennes de Necromunda et donc les plus surexploitées. Octus est littéralement la gloire passée de la planète : antique ruche contruite sur les ruines d'Ashdod, une des cités historiques de la Grande Colonisation et de ses mines. Ashdod la belle, Ashdod la riche, qui a survécu à l'ère des luttes. Ashdod, exploiteuse de ressources tarries, effondrée sous l'effet de siècles de constructions anarchiques, Octus n'est plus que l'ombre d'elle même et ses strates supérieures ne servent aujourd'hui que de conhabs pour ses voisines plus prospères et de plaque tournante pour quelques pauvres caravanes de métaux bruts. Et un peu beaucoup de marché noir d'archeotech, c'est vrai...




Il n'en fut pas toujours ainsi, bien sûr mais il y a une paire de millénaires, le plancher du sous-monde -crevé de galeries de mines, d'égouts, de tunnels de services et autres trous plus ou moins utiles mal remblayés par les ruines d'Ashdod- s'est lamentablement effondré sur lui même, ouvrant une grande faille au milieu de la ruche.






Par sa simple taille et la résistance de ses huit cloisons de soutènement -merci les STC architecturaux antiques-, la spire est restée debout avec en son centre une immense faille offrant une vista quasiment à ciel ouvert puisque le premier plafond subsitant est à plus de 4km d'altitude. Avec cette hauteur sous plafond et les éclairages si loin au dessus des têtes, cette "Grande Faille" est sans doute ce qui est le plus proche d'un ciel étoilé sur Necromunda.

Entourée de champs de gravats et d'éboulis géants encore en train de se tasser après des millénaires : la masse de la cité continue à se broyer sous son propre poids et si la spire reste debout, ses strates se désagrègent une à une au fil des décennies alimentant de véritables fleuves de poussière et de décombres. Les immenses murs de soutènement, en étoile, dessinent de grandes vallées de débris et de ruines qui s'affaissent dans la Faille.

Et au milieu de ces champs de ruines, des archeotechs qui prédatent même l'Imperium qui attirent de nombreuses convoitises. Si l'industrie d'Octus n'est pas florissante, son marché noir est un des plus riches du secteur, tenu d'une main de fer par les représentnats des maisons mais aussi par des agents inflitrés de l'Arbites local. Les souks des bas fonds accueillent des représentants de multiples factions plus ou moins légales de l'Imperium mais aussi des abhumains et des xenos, voire pire. Le tout dans une ambiance tendue où les "accidents" sont monnaie courante mais les conflits ouverts tenus à distance par les gros calibres. Du moins en général.




Mais la menace invisible gronde...




 




le squat




double entendre, comme ils disent


(Modification du message : 24-01-2018, 14:13 par la queue en airain.)

Messages dans ce sujet
[CCCDAP aka CDCR] Necro told by da campfire - da story - par la queue en airain - 23-01-2018, 16:55

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