Attention, Geoff parle bien d'un problème de rentabilité aux yeux d'Asmodee. De plus, leur activité ces derniers temps est plus tournée vers Jungle Speed et Pokemon que vers Claustrophobia (le fameux space hulk de la guerre de 30 ans).
Se détacher du core pour un éditeur/distributeur/maître du monde ludique comme Asmo ne veut pas dire que le produit est mort, cela veut juste dire que la figurine "en métal à monter à peindre en escarmouche (complexe pour ne pas dire compliquée) sur un thème adulte++" ne correspond pas à un modèle économique viable pour une société qui doit faire vivre plein de gens.
Idem pour R' à l'époque qui avait des visées hégémoniques sur le monde figuriniste et dans une théorie de croissance ne pouvait se contenter du modèle sus-mentionné.
Bref, Attendons de voir si repreneur il y a et qu'est-ce qu'ils en feront.