Ok, pour ls lance plasma j'en ai mis deux, un dans chacune des deux première escouades d'androsynth. Pour les macrrosynth, va pour un classique et un avec canon a impulsion! Pour artemis, c'est une fig que j'ai déjà et je savais pas quoi en faire. Je me disais que ça faisait toujours une unité en plus avec quelques points dans la balance, sans savoir comment m'en servir. Je joue habituellement junker et gladiateur, c'est pas évident d'avoir une armé de tireur à gerer!
Pour ma liste, le but est de faire avancer en protégeant avec les boucliers les unités d'androsynth et de ne pas être trop nul a courte portée avec les lance plasma. L'escouade avec les trois pointeurs sera là comme plate forme de soutien à moyenne et courte portée. Les motos sont là pour prendre les flancs en une ou deux unité. Juste une gène ou un ralentisseur. Ils peuvent aussi prendre un objectif. Le cyclo est là pour faire un max de dégat à l'adversaire ou terminé un CLAU. Pour la cellule d'assaut biomech, je compte la faire avancer à couvert afin de détruire une unité dangereuse.
