[40k V2] Liste Arbites À 1500 Pts

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Grâce aux règles V2, en gros les 25% d'alliés, il n' y a pas à faire de l'arbites une force équilibrée, il suffit d'en faire une liste fun et quasi fluff.


Par exemple, j'ai un leman russ aux couleurs de l'arbites, il est là en tant qu'allié garde impériale.


En soutien, il faut laisser les véhicules type rhino, à la rigueur, créer un véhicule avec lance toile lourd. Autres petits points sympa, mes véhicules de l'arbites ont tous une lame de bulldozer, outil indispensable pour le contrôle des foules dans l'imperium! On pourrait rendre cet accesoire indispensable aux forces de l'arbites.


Après relecture:


- pourquoi laisser la matraque et le bouclier aux snipers, le choix entre le fusil de justice et le fusil de sniper me semble suffisant.


- c'est bizarre que les marshals soient immunisés à la psycho et pas les judges, peut-être baisser le coût en point et enlever la règle, ou on justifie en disant que comme se sont des psykers, leur entraînement est plus poussé que celui des arbvites de base.


-Peut on avoir des matraques et des boucliers en étant montés sur une moto? [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]


-Où sont les règles du harnais de bombes, enfin le retour des bombes humaines, mais il faudrait rappeler ce type de règles.


- est ce qu'on se tape un petit délire avec une moto d'assaut équipé de lance toile lourd (avec le juge batman?)

(Modification du message : 14-07-2010, 09:28 par Xavierovitch.)

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