At-43 Avec Des Figs 40k

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Tout d'abord sacré boulot [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img]

Mes premières remarques :

Il aurait sans doute été sympa de suivre la présentation des AB Rackam, c'est à dire, 1 background, 2 organisation opérationnelle, 3 factions, 4 héros, 5 infanterie, 6 blindés.

Ton army book est à mon avis beaucoup trop proche de 40k, alors qu'une armée SM dans l'esprit d'AT43 serait plus appropriée, et originale enfin à mon humble avis [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_blush.png[/img] .

En gros :

Le cout des unités se calcule généralement en point par fig dans 40k, alors que dans AT43 il se fait par effectif standard et maximum, on ne paie une fig individuellement qu'au delà de l'effectif normalisé, souvent grace aux officiers.

Supprimer les capacités 40k pour les remplacer par les compétences spécifiques d' AT43 afin d'harmoniser le jeu (remplacer téléportation 40k par celle d'AT43 par exemple)

AT43 tend à être un jeu assez simple, et ne permet pas autant de flexibilité dans le choix des équipements pour ses héros et unités, ce qui risque, je pense, de déséquilibrer une partie armée AT43 d'origine VS une SM de ton cru.

Chaque unité d'infanterie 1 et 2 ne devrait avoir que deux choix d'armes spéciales possibles et selon son effectif (standard une arme spé, max, deux armes spé de même type). Une unité tactique X pourrait avoir le choix entre lance flamme gratos et bolter lourd payant, et une unité Y entre le lance plasma gratuit et le lance missile payant par exemple.

Ajouter des spécialistes à une unité SM, en suivant l'ensemble des armées et unités d' AT43.

Donner la capacité medic à un apothicaire, et pouvoir l'inclure dans une unité tactique gratuitement ou comme tu l'as indiqué un techmarine. Tu aurais du spécifier aussi le nombre de spécialistes selon l'effectif de l'unité.(effectif mini 1 maxi 2)

L'arme de base du maroune étant le bolter, ou pistolet bolter pour plus de simplicité, c'est celles ci que j'attribuerais aux sergents de base.

Idem pour les blindés que pour les unités d'infanterie, moins de flexibilité, ne donner le choix qu'entre un predator annihilator entièrement doté de canons lasers, et un destructor, armé d'un autocanon et de bolters lourds par exemple. On ne peut pas dans AT43 customiser un Kossak ou un Fire Crawler.

Tu pourrais inclure aussi les unités d'appuis, pour remplacer la devastator.

Les dommages d'une arme d'infanterie ne devraient pas dépasser 15 à mon avis

Le land raider est un peu trop puissant pour 660 pts, 16 d'armure et 6 en châssis...

Jumelés pourrait ajouter 1 à la relance de l'arme, ce qui serait moins puissant que deux armes.

N'oublies pas les cartes [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]

Voilà, je pense ne rien avoir oublié. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]

(Modification du message : 19-09-2011, 23:27 par tomfig.)

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