Quid du gameplay ?

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(25-12-2020, 10:14)Jolyane a écrit : - Parfois, l'explication du truc n'est pas .. voilà. Moi, j'ai un doute sur la précision des armes : + 1 / -1, c'est le nombre de dés ? La valeur de réussite ? Pas clair. Comme la magie, pas très claire je trouve. En gros, le nombre de dés, c'est la valeur de psy, si je me trompe pas, et la valeur de réussite est donnée par le sort même.

Pour les armes:
Évasion : s'il y a un "+X" ou "X" est un bonus en dextérité pour la cible qui ajoute X dés à sa dextérité pour un jet d'évasion.
S'il y a un "-X" c'est un malus à la dextérité pour la cible qui retire X dés de sa dextérité pour un jet d'évasion.

Dégâts : s'il y a un "+X" ou "X", c'est un dégât qui vient s'ajouter aux dégâts causés.
Par exemple, après ton attaque tu as deux réussites qui entraînent ainsi deux dégâts, mais ton arme à dégâts +1, donc tu ajoutes un troisième dégât.
Je n'ai pas souvenir qu'il y ait des armes avec "-X".

Pénétration : s'il y a un "+X" ou "X" est un bonus en protection pour la cible qui ajoute X dés à son jet de protection.
S'il y a un "-X" c'est un malus à la protection pour la cible qui retire X dés son jet de protection.

En gros, une bonne arme doit mettre des - en Évasion et Pénétration et des + en Dégâts.

Pour la magie:
Le coût est le nombre de points de volonté que tu dois dépenser pour essayer de lancer le sort.
La difficulté est le résultat à réaliser avec au moins 1 dé sur ton jet de Mind.

Par exemple, pour lancer Boiling Veins, ton magicien avec 4 en Mind doit dépenser 1 point de volonté (le coût) et obtenir au moins un "3" ou plus avec un de ses quatre dés de Mind (la difficulté).
(Modification du message : 25-12-2020, 12:17 par TenNoBushi.)

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