Critique du jeu "Victory Decision"

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En fait ça va dépendre du système utilisé et de ce qu'on veut jouer.

Disposable heroes apporte un bon exemple.

Le jeu est prévu pour du 28 mm et se mesure en pouce sur une table de 180cm X 120cm comme 40K.

Ainsi un fusil porte à 48" soit 120 cm (c'est la portée utile, il peut porter au delà mais avec de forts malus.)

L'auteur donne pour conseil aux joueurs de 15 mm de passer du pouce au cm.

Ainsi, on joue sur des tables de 70cm sur 50 cm (en arrondissant) et le fusil porte à 50 cm.

Ça, c'est ce que propose l'auteur.

Après un an passé à utiliser ce système, on a constaté que les chars étaient largement sous employés.

Ils n'ont pas assez d'espace pour manœuvrer sans mettre le nez sous une solution antichar (char, canon, arme individuelle anti char).

Il y a aussi des malus pour tirer lorsqu’un char bouge.

Du coup, les chars ne bougent pas pour ne pas se mettre en ligne de vue et se contentent de bloquer des couloirs de tirs.

On est loin de la chevauchée des Panzers, l'échelle du jeu et l'espace de manœuvre qu'il propose est trop faible pour celà.

Bref c'est frustrant et ça limite le jeu à l'infanterie car le char ne peut pas la soutenir efficacement comme il l'a fait historiquement.

C'est pourquoi quitte à utiliser du 15, du 12 ou du 10, autant augmenter cet espace de manœuvre, comme le fait flames of war. Ça limite l'impact de l'infanterie à pied mais au moins on se fait plaisir avec ses panzers ou ses T-34.


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Critique du jeu "Victory Decision" - par geed - 09-02-2012, 15:14
Critique du jeu "Victory Decision" - par geed - 09-02-2012, 15:30
Critique du jeu "Victory Decision" - par Goulven - 09-02-2012, 16:14

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