Constat assez blasé mais : les gens veulent de la nouveauté. Ils veulent le trip du dernier-truc-qui-sort.
Les jeux et leur vitalité sont jugés à l'aune de leur capacité à fournir, régulièrement ,une nouvelle dose de came.
Dès qu'un jeu (ou un magazine [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img] ) voit ses sorties ralentir ou des retards de parution on tremble et annonce sa mort ; on spécule...
Un système qui n'a plus de nouveautés, même doté d'un riche nombre de références, même proxysable, est jugé comme "mort".
Pourtant un jeu mort est avant tout un jeu qui n'est plus joué.
J'ai présenté SoBaH en convention récemment : les gens étaient presque déçus que je n'ai rien de nouveau à leur vendre...
