Pour rajouter des précisions sur la faction des égarés, disons que ce n'est pas forcément la faction la plus faible, car au contact, elle déménage bien, mais c'est la plus prévisible, et donc, dans un jeu très tactique elle a (avait) moins d'options que les autres factions.
Le coté héroïque du jeux est en effet plus léger, mais attention, si un troupier à 9 pt ne tuera jamais le chef adverse seul, toute grosse brute y compris les gros chef ne résistent généralement pas à 3 combats.
Donc l'union fait la force et envoyer la méga figurine seule pour éclater les petites fig de l'adversaire se traduira invariablement par la perte de la grosse fig, avec plus ou moins de fracas :)
