Les deux se ressemblent...
Tu peux "inverser" l'idée du 5. C'est à dire qu'il ne faut pas tuer un adversaire mais faire survivre un des tes soldats (pas forcément le chef, ça peut être un troufion). Il suffit juste que le joueur note le soldat secrètement en début de partie.
Tu peux "inverser" l'idée du 5. C'est à dire qu'il ne faut pas tuer un adversaire mais faire survivre un des tes soldats (pas forcément le chef, ça peut être un troufion). Il suffit juste que le joueur note le soldat secrètement en début de partie.