Le C.O.R.E.
Voici les « petits » robots complètement vérolés (la base virale vps n'a pas été mise à jour).
Toutes les figurines du CORE ont la capacité Non-vivant ce qui les immunisent à certains effets notamment la panique. Par contre, lorsqu'elles meurent, elles sont considérées comme Vivant pour tout ce qui est effet déclenché.
De plus il est obligatoire d'avoir, pour chaque tranche de 250 Points, au moins 75 points de figurines avec la capacité Subalterne. Une liste CORE contiendra toujours des figurines « de base » qui offrent tout de même pas mal d'options.
Enfin, certaines unités pourront recevoir des améliorations, que ce soit sous forme de nouvelles capacités (bouclier d’énergie ou auto-réparation) ou d'attaque supplémentaires. A noter que ces attaques s'ajouteront à un Groupe d'Attaques et ne formeront pas un Groupe d'Attaques en lui même. Avec le même point d'action vous pourrez alors déclencher un déluge de coups sur l'adversaire.
Certains robots ont une programmation qui va orienter son utilisation.
Le Programme Alpha permet aux robots dans un rayon de 8 pouces d'utiliser la Psyché de cette figurine pour un quelconque test et d'ignorer le Programme Gamma. Ils sont les robots leaders, capables de canaliser les efforts du CORE et d'orienter la liste. On y trouve Nexus purement en soutien qui fait profiter les autres de son commandement, Banshee dans un rôle d'assassin de talent provoquant la panique, ou les Centurion et les Ghost qui ont pour but d'accompagner respectivement des formations de Legionary et d'Infiltrator. On peut les considérer comme la tête de votre armée.
Le Programme Alpha est un programme corrompu qui oblige à utiliser tous ses points d'action pour se rapprocher et affronter au corps à corps tout ennemi à moins de 10 pouces et en ligne de vue. La plupart de ces robots sont de bons combattants mais en face d'un adversaire retors ce programme pourrait être utiliser en votre défaveur, d'où l'utilité du Programme Alpha. On y trouve le Legionary, costaud et résistant, le Rend, provoquant la panique et pouvant être amélioré, ou encore le DRG-Y, rapide et mortel. Ils sont le poing de votre armée.
Enfin nous avons les Subalternes qui n'est pas une programmation en sois mais qui orientent votre liste vu qu'ils vont en former la base. On peut y retrouver le Rend et Nexus, mais surtout des unités comme le Thumper, une plate-forme de tirs multi-usage ou le Pathfinder, agile et rapide malgré sa taille. Ces robots coûtent assez cher en points, si on recherche du petit budget on peut se diriger vers le Menial Bot qui est orienté corps à corps alors que le Spartian Menial dispose d'une arme à distance. On y retrouve aussi l'Infiltrator en tireur compétent et capable de s'infiltrer. Ils forment la colonne vertébrale de votre armée.
Tous ne possèdent pas une programmation, ils ont cependant un rôle bien distinct à jouer dans votre force. Que ce soit le Churgeon qui vous évitera bon nombre de dysfonctionnement, le Recovery Unit pour réparer les dommages subit ou le Tseudo qui peut donner un bonus de +2 à l'armure à toute figurine amie dans un rayon de 6 pouces. Du côté offensif vous y trouverez TB-13 en assassin agile et terrible au contact, Tallman en tireur d’élite ou Zetamax en lance plasma ambulant.
Chaque robot a son utilité, est programmé dans un but précis, dispose d'un chassie pour accomplir sa mission. Rien n'est laissé au hasard dans le CORE. Malheureusement le code a été corrompu et certains robots nécessitent d’être contrôlé. De plus la majorité disposent d'une mauvaise défense, d'une faible Psyché et d'une grande taille, il sera donc aisé de les toucher et d'avoir une ligne de vue sur eux. Ils seront aussi sensible aux Psychonégiques et à la panique si on arrive à faire sauter leur immunité.
Le CORE est une faction agréable à jouer, voir une horde de robots impassibles fondre sur l'adversaire est plaisant. Il est cependant nécessaire de bien connaître ses unités si l'on ne veut pas voir la machine se gripper. Chacun a son rôle, il ne s'agit pas de l'utiliser à contre emploi.
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