[Dark Age] Le Gameplay

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Voici les boucliers de la foi, les fanatiques du Dimanche, les rédempteurs incorrigibles : Les forsaken.

En tant que faction humaine les Forsaken ont des profils assez moyens avec quelques variations en fonction de leurs rôles. Ils sont organisés comme une formation militaire avec le chef, le medic, l’ingénieur et un leader pour chaque unité.

Le Warwind est un chef qui sera plus au contact qu'en fond de court, il n'est pas vraiment fait pour commander mais plus pour apporter un soutien armé. Deux medics sont disponibles, le Field Medic qui faudra tenir éloigné des combats et la Sister of Compassion qui a une vision plus agressive de la médecine. Le Weaponsmith est là pour éviter que les armes explosent malencontreusement tout en pouvant faire un carton à distance.

Au niveau des unités, les Forsaken possèdent les Bane (I HAVE YOUR BACK!) les soldats bien protégés allant au contact et fracassant les cranes avec une double masse, le leader permet aux Bane de rediriger les coups ciblant une figurine amie dans un rayon de 4 pouces directement sur eux. Les Coil sont l'unité de tir, projetant des lames de scie circulaire sur les ennemies, le leader permet de diminuer le couvert de la cible. Les Firestorm ont une passion certaine pour le feu, ils sont dotés de lance-flammes aussi dangereux pour l'adversaire que pour eux, le leader permet de maintenir la formation avec un écartement de 8 pouces, ce qui évite les accidents de tir... Les Ravage possèdent toute une panoplie de grenades à jeter sur l'adversaire, portée courte mais grandes possibilités tactiques, le leader permet en 1 PA de viser et tirer ou se déplacer et tirer. Les Strike sont les assassins, fragiles mais mortels une fois arrivé au contact, le leader permet de contre-attaquer si l'adversaire les manque.

Il n'y pas de gros thon qui tache dans cette faction, juste le Warwind qui peut faire mal à l’élite adverse et les Strike qui sont presque une force à utilisation unique vu leur fragilité. La force vient du nombre, les unités ne coûtant pas cher, il est possible de submerger l'ennemi, le rouant de coups ou le noyant sous un déluge de tir.

La liste peut être affiliée à un Saint ou au Conseil des Prevailers. Dans ce cas de nouvelles figurines sont disponibles.

Saint Mark est un très bon commandant, doté d'une arme à feu effroyable et est redoutable au corps à corps. Il est fait pour mener ses hommes directement au cœur de l'action. Il peut être accompagné de Junker, une unité solide et qui frappe comme une brute, à amener le plus vite possible au contact. Reaver, un assassin qui s'infiltre et empoisonne ses victimes. Et les Shade, des versions light de Reaver en plus doué à distance.

Saint Luke possède deux profils, une version tir et une version contact. Dans les deux cas c'est une armoire à glace blindée. Sa version tir est très tactique, il peut lancer une grenade dont les effets peuvent varier, et son fusil à pompe peut toucher plusieurs cible à la fois. En version contact, rien ne peut lui résister, il peut s'acharner sur sa cible jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une petite masse sanguinolente. Il est accompagné de la Sister of Wrath, une petite teigne qui peut faire mal aux figurines non activées et peut renforcer les Strike avec qui elle est en formation. Le Stinger résistant et redoutable au corps à corps, une unité d’élite qui peut venir à bout d'un bon gros thon. L'Arsenal, lent mais doté d'un lance-grenade et d'un fusil à pompe, tactique et résistant.

Saint Mary bonne commandante et solide au corps à corps, elle peut aussi faire mal à courte portée. Plus elle est blessée, plus elle fait mal, elle ne peut pas être ciblée par les Psychogéniques et est redoutable en charge si des unités amies sont à moins de 8 pouces d'elle. Elle est accompagnée de Clergy Ann qui manque de punch mais peut devenir efficace une fois blessé. Contradiction qui est une très bonne unité de soutien tout en pouvant se défendre. Flense qui peut frapper plusieurs fois mais faiblement et/ou donner un bon gros coup, une fois par partie il peut se déchaîner et gagner des bonus pour toucher et blesser. A noter que ces unités possèdent un bon moral et certaines sont mêmes immunisées à la panique.

Saint John dépasse les limites de la résistance avec une armure de 22, il va falloir frapper très fort ou avoir beaucoup de chance pour le tuer. C'est un bon commandant, effrayant au corps à corps même s'il a une capacité de tir. Il peut distribuer une énergie supplémentaire à son armure ou sa masse. Si c'est son armure, il jette deux dès et garde le meilleur, si c'est sa masse elle gagne un multiplicateur de dégât. Par contre, gare au contre-coup, Saint John pourrait très bien en subir les conséquences. Il est accompagné de Faithful, une unité résistante mais lente, faite pour le corps à corps. Haniel une unité de tir efficace qui pour un PA viser et tirer ou se déplacer et tirer. Banger, une autre unité de tir toute aussi efficace mais qui cible en priorité les regroupements d'ennemis. Toutes ces unités ne paniquent pas si elles ont une ligne de vue sur Saint John.

Du côté Prevailers, ils peuvent compter sur Lilith, une commandante hors pair qui ne faudra pas amener trop près des combats. Le Grand Templar Marius un monstre de corps à corps mais assez lent, un bon commandant qui fera des ravages avec son épée à deux mains. Les Archangels au nombre de trois, Michael dans un rôle de full contact, Gabriel redoutable à courte portée et Raphael dans un rôle de soutien musclé. Question unité ils ont accès aux Skylancer une unité qui peut alimenter son armure en énergie pour gagner un bonus de +2 en mouvement en ignorant les obstacles, ou alimenter son arme pour la rendre redoutable. Mais attention au contre-coup. Les Red Sister des fanatiques adeptes de la décapitation, efficaces mais uniquement au corps à corps. Les Warknight, des boites de conserves habiles au corps à corps. Enfin certaines troupes du Conseil des Prevailers ont des Psychogéniques ce qui est une nouveauté pour les Forsaken. De quoi blaster les adversaires ou soutenir ses troupes.

Les Forsaken sont donc très versatiles, on peut faire tout ce que l'on veut avec eux, du corps à corps ou du tir, mixer les deux, axer sur des troupes d’élite, axer sur le nombre. Les ouvres boites sont exclusivement des personnages donc très rares, mais la possibilité d'orienter sa liste comme on l'entend est précieux. Les affilier avec un Saint ou le Conseil est juste un moyen de renforcer certains aspects.

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