Des règles de la Seconde Guerre Mondiale

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Alors, sur le 15 VS 28.

A mon avis, le 28 est utilisable si on joue réaliste.

A cette échelle, on peut jouer scénarisé et faire de très bonne chose. Historiquement, il y a foultitude d'engagements à l'échelle du peloton.

Mais il faut s'interdire du soutien trop lourd.

Le soucis du joueur, c'est qu'il voudrait jouer en 28mm et sortir panthers, tigres, 88 et shermans par paquet de cinq. Bah ça ne fonctionne pas.

Le jeu s'enlise en combat de chars et l'infanterie ne sert à rien. Le remier à perdre son char se fait ensuite découper en rondelle.

Je ne parle même pas des mortiers de 120 et autres orgues de staline que l'on peut voir sur les tables.

Dans la réalité, or scenario, ces trucs ne devraient jamais se voir mais être géré hors table.

Donc AMHA le 28 oui, mais il ne faut pas faire n’importe quoi.

Ma règle préférée est d'ailleurs en 28. Mais il s'agit d'une règle de combat d'escouade contre escouade, c'est opération squad.

Le livre de base permet un plaisir ludique et historique que je n'ai jamais retrouvé ailleurs.

Par contre, les extensions permettent l'arrivée des chars et c'est vraiment naze.

Donc oui, du 15 ou du 20 joué à l'échelle de la compagnie et au delà me semble vraiment l'option intéressante.

On peut y jouer du soutien et du blindé sans que cela dénature le jeu.

On peut même pousser vers le 10 ou le 6, c'est sans doute très sympa, mais à peindre, c'est un autre délire que je ne connais pas.


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Des règles de la Seconde Guerre Mondiale - par Goulven - 15-11-2014, 14:47

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