Citation :Le gros souci que je vois, c'est pourquoi s'emmerder à jouer des SM a 14 points le bonhomme quand pour le même prix t'as 2,5 boyz qui auront la même sauvegarde. Pourquoi jouer un terminator ? Pourquoi jouer autre chose que tyrannide d'ailleurs ? Ils ont la troupe la moins cher du jeu je crois.On s'est mal compris, je pense.
Un terminator a la même save qu'avant, les marines aussi, les boyz n'auront pas la même save...
Je ne vois pas trop où tu as lu ça.
Le changement sur les saves, c'est juste que tout le monde a une 6+ invu, d'une part.
Et d'autre part, les PA remontent les armures à 6+, les couverts à 5+, et les invus à 4+.
Donc un termi que se prend un CL n'a plus qu'une 4+ invu (et donc oui, sa 3+ ne lui servira jamais, c'est un nerf des saves invu, mais un up des PA).
De même, un tyran qui zigzague et se prend une PA3 voit son couvert de 4+ passer à 5+ seulement (et je joue tyty).
Enfin, dernier changement, les relances de saves sont interdites.
Au lieu de ça, elle gagne un bonus de -1.
Tout simplement parce qu'une 3+ relançable, c'est 89% de chance de réussite, ce qui est même plus qu'une 2+ (83% seulement).
Et je trouve que 83% de réussite, c'est suffisant, donc la 2+ doit être la save maximale autorisée.
Voilà mon raisonnement.
Bref, l'idée est de nerfer les saves invu et de couvert, de up les PA, et de réduire l'échelle entre les figs sans save du tout et celles qui ont une 2++ relançable.
Citation :Pour les véhicules c'est la même : un land raider qui devient endurance 10, ça fait rigoler, il suffit de le saturer pour le tuer. N'importe quelle troupaille de base le gère. En revanche un truk qui devient Endurance 6 il prend juste un up monstre, surtout avec 3PV. Si en plus il n'explose plus c'est tout bénéf, de manière relative il devient très très fort.On s'est re-mal compris !
Un blindage 14 revient techniquement au même qu'une E10. Le jet de pénétration se comporte presque exactement comme un jet pour blesser.
Le seul intérêt du jet de pénétration, c'est qu'il permet le distinguo facile entre superficiel et important.
Je me suis donc dit que c'était inutile de faire semblant, donc un jet de pénétration devient un jet pour blesser, et les blindages de 10 à 14 (caractéristique bizarre qui dépasse 10) deviennent des blindages (donc des E) entre 6 et 10.
C'est tout pareil qu'avant.
Le vrai up, c'est la disparition du tableau des dégâts.
Citation :Le pouvoir psy façon V6 c'est vraiment un gros recul, la nouvelle phase psy est bien plus intéressante et bien moins abusé qu'avant.Question de point de vue je pense.
J'ai rencontré plein de gens qui trouve les psys V7 chronophages et pénibles.
Perso, j'ai très peu de recul là-dessus.
Simplement, je n'aime pas cette idée de pool commun de dés.
C'est beaucoup plus intuitif de dire "ce psyker là, il balance ce pouvoir là avec sa puissance à lui".
Et dans la mesure ou un psyker donné ne peut faire qu'un seul pouvoir en une seule phase psy, ce n'est pas du tout abusif me semble-t-il.
Sans compter que la phase de psy étant, comme les autres, alternée, alors si ton adversaire pond un pouvoir psy pour par exemple booster son close à venir, tu peux aussitôt pondre un pouvoir qui va booster la résistance de l'unité qui va vraisemblablement se faire closer.
Donc on se retrouve à contrer les psys adverses avec ses propres psys, en direct live.
Citation :C'est dommage il y a plein de choses intéressantes et tu vas me dire que t'impose rien à personne, mais en l'état je vois juste un déséquilibre plus flagrant du jeu, alors que ça aurait été cool d'avoir un réequilibre justement.Mon idée n'était pas a priori de rééquilibrer le jeu, seulement de me faire plaisir.
Sauf qu'à bien y regarder, je pense que ce que je propose équilibre le jeu, en fait, même si c'était pas le but premier.
Les closes sont revalorisés par exemple.
Or il me semble que le close (DS mis à part), c'est plutôt devenu difficile en V7.
Donc on rééquilibre close/tir.
L'alternance permet de contrer l'adversaire en temps réel.
Donc on équilibre le "j'ai le premier tour donc j'ai un énorme avantage".
L'échelle des saves est restreinte.
Donc on équilibre entre ceux qui n'ont aucune save et ceux qui ont une 2++ relançable.
Etc.
Je ne dis pas que c'est hyper équilibré, mais j'ai tendance à penser que ça l'est plus que la V7 pur jus.
Après, je me trompe peut-être carrément, je ne me base que sur ma vingtaines de parties test.
Ca demande à être vérifié plus en profondeur.
Citation :@Mac Lambert : j'ai essayé de télécharger ton fichier mais pas moyen... Tu ne peux pas l'héberger ailleurs ?Tiens, Reldan, on s'est déjà croisé sur DH40K, non ?
Sinon, le site semble bien marcher, ça doit venir de toi, tu es le premier qu'a un souci de download.
Au pire, je te l'envoie par mail, si tu y tiens :)
Citation :on est d'accord, F4 ne blesse pas E10....Si, et même F1 blesse E10, en tout cas dans ce que je propose.
OK, ça peut paraître too much, et rien n'est gravé dans le marbre.
J'ai essayé d'autres variantes du tableau pour blesser, et je suis finalement revenu à ça.
Ca permet la saturation, mais en pratique, en fait, ça n'a pas beaucoup d'impact.
En particulier, les véhicules reçoivent une save d'armure, donc cette saturation est limitée par cette save.
Donc des gaunts qui saturent un LR se heurtent à sa save de 3+ quand même.
Simplement, les gros thons doivent se méfier un peu plus d'une grosse horde de bébêtes à glue.
Un seigneur fantôme englué dans du gaunt peut y laisser 1 ou 2 PV au passage.
Mais il aura aussi tout le loisir de les flamer tranquillement, même au corps-à-corps, donc je pense que tout ça se compense à peu près.
Citation :l faudrait reprendre point par point chaque changement en fait, vu que c'est une liste en vrac c'est difficile de les analyser si certains changements correspondent à un équilibrage du fait d'un autre changement.La liste en vrac est juste un résumé.
Il faut tester ou lire en entier le pdf pour voir la cohérence que j'ai essayé de mettre dans le bouzin.
Certains changements peuvent paraître disproportionnés alors qu'en fait ils sont en partie compensés par autre chose.
Le but étant qu'à la fin, le jeu soit plus amusant.
Et pour moi, c'est plus sympa de jouer en alterné, de tirer dans les closes, de pouvoir blesser un LR avec 120 gaunts en folie, que les volants soient plus atteignables, que les saves soient plus raisonnables, etc.
Mais bon, ça n'est qu'une proposition, libre à chacun de se faire son idée.
Si ça se trouve, dans quelques parties, plein de ces trucs que je propose me sembleront fouareux !