C'est tout simplement que je voulais essentiellement :
1) De l'alternance pour moins m'emmerder.
2) Des charges en phase de mouvement pour limiter les manipulations de figurines.
2) Du tir dans les closes pour rompre avec je-cours-je-me-prends-les-tirs-je-suis-au-close- tu-peux-plus-du-tout-me-tirer-dessus.
3) Des PA qui flinguent les invus pour en finir avec la suprématie et la surenchère des saves et de la saturation.
Et les vieilles versions de W40K ne proposent pas ça du tout, ou seulement une partie.
Mon idée était très éloignée des autres systèmes que j'ai pu croiser (et certains joueurs m'ont proposé des systèmes génériques assez originaux.)
Du coup, j'ai effectivement pondu un truc qui peut sembler imposant.
Mais en y regardant de plus près, ça reste très compréhensible si on connaît correctement W40K.