Mes propositions pour les tyranides, afin de servir de base à la discution :
Primat tyranide :
Le primat tyranide peut avoir des ailes pour 10 pts. (?)
Pas sur du cout ici, mais ça lui permet de rejoindre d'autres unités plus rapides et de profiter de son potentiel de corps à corps.
Haruspex :
Lors de la phase de tir, si l'haruspex n'est pas vérouillé, vous pouvez désigner une unité d'infanterie amie à 6 pas de l'haruspex. Vous pouvez sacrifier jusqu'à 2 figurines de cette unité. Chaque figurine ainsi sacrifée permet à l'haruspex de récupérer un Pv perdu precedemment dans la bataille. L'haruspex ne peut pas faire de sprint ce tour ci.
Il est gros, lent mais bouffe tout ce qu'il peut pour arriver là où on lui dit d'aller
Lictor
Le lictor peut lancer un assaut le tour où il est arrivé en FEP.
Le lictor est censé être en embuscade, celà se justifie donc au niveau fluff. De plus, en terme de jeu, les escouades de lictors pourraient chasser les petites unités et les tanks légers.
Maleceptor :
Surcharge psychique : Charge warp 1 au lieu de 2
Même pas sur que ça le rende jouable...
Pyrovore :
Les pyrovores disposent de la règle torrent
Couplés au spores récemment sorties, je pense que cette règle les rendrait jouables.
Guerriers
Controle Synaptique : Au début de votre tour, désignez une troupe amie à 6pas de l'unité de guerriers (ce peut être l'unité de guerriers elle même). Cette unité bénéficie de +1 en Force jusqu'à la fin du tour.
Plutot que de les rendre plus resistants comme c'est habituellement proposé, vision que je ne partage pas forcément, je me dis que donner une synergie entre les unités de troupes. Je les vois un peu comme des sergents chez les space marines.
Génovores :
Les génovores peut lancer un assaut le tour où ils sont arrivés en jeu grace à une attque de flanc.
Le but ici est de recréer un peu de surprise chez l'adversaire, ainsi que de permettre aux stealers de mieux survivre.
Acridiens
Les acridens se trouvant dans un décor donnent à ce décor la règle terrain dangereux.
Je les imagine bien grouiller à la surface du sol prets à sauter sur tout ce qu'il y a à manger.
Rodeurs
Les rodeurs peuvent remplacer une de leurs paires de griffes tranchantes par des serres perforantes gratuitement (au lieu de 5 pts)
Artifice pour faire baisser leur cout.
Primat trygon et trygon
Armes bio electriques : Si une unité ennemie subit au moins une blessure non sauvegardée suite à un tir de ces armes, sa CT est réduite à 1 jusqu'à la fin du tour.
L'unité ennemie est sonnée par les eclairs électriques. ça donne un peu de répis au Trygon.
Tyrannofex
Canon briseur : il est désormais Salve 2 / 4 au lieu de assaut 2
Carnifex
Masse inexorable : Un carnifex peut effectuer un sprint et ensuite lancer un assaut. cependant tout terrain traversé lors de la charge est considéré comme un terrain dangereux.
Plus rapide pour aller au close. ils sont lancés à pleine vitesse, à la manière d'une charge d'éléphants.
Toxicrene
Le toxicrène ne subit aucun malus de mouvement lorsqu'il traverse un terrain difficile.
Le but est ici de profiter au maximum des couverts sans qe celà ne ralentisse le toxicrene qui est déjà trés lent.
J'attaquerais les GI ce WE, mais on peut déjà débattre à dessus.
