J'ai testé différentes choses effectivement.
Pendant un moment, j'ai testé un système dans lequel celui qui a le moins d'unité à jouer peut temporiser en passant son tour (inspiré du système dirtside II).
J'ai essayé un peu un truc à base de "carte" tirées au hasard.
J'ai aussi essayé un peu de faire jouer toutes les phases à une unité, puis à une autre, etc... chaque unité jouant ainsi un tour complet.
J'ai aussi essayé des délires avec des tours composés de 15 phases (dont 4 de mouvement, 3 de psys...).
Bref, je me suis bien marré à tenter d'aller au bout de certaines idées totalement débiles et injouables !
Au bout du compte, j'en suis arrivé à ces règles-là.
Elles combinent à la fois ce dont j'ai envie, une certaine simplicité, et un certain équilibre.