Citation :<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Pourquoi ?Parce qu'avec les activation alterné il est facile de faire sauter des phases de tirs à des unités, tout simplement. Disons que si pour le tour 1 ça ne change rien (j'amène mon spam truk à 3ps de l'adversaire), au tour 2 avec le jeu des activations alternés, même si c'est mon adversaire qui commence, mécaniquement je peux lui faire sauter la moitié de sa phase de tir par rapport à un tour avec les règles normales.
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">A 40k "normal" peu importe la version à partir de la 3, si je joue une unité, elle bouge, tire, charge dans son tour.
C'est pour ça que des réactions vis à vis des charges est souhaitable à mon sens.
edit : oublié qu'on peut tirer dans les closes. A voir donc. je trouve facile le coup du "-1CT". En général les jeux introduisent une possibilité de toucher les alliés.



