Chevaliers Gris Règles Perso V2

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C'est pas mal, mais je verai bien ce pouvoir spécial comme un pouvoir d'escouade, donc lancé une seule fois pour l'escouade, avec chaque membre qui fait ses tests de "momo la tête"...


Non? Parce que 5 fois ce pouvoir, tu vas fatalement avoir des zabus...


Puis, les CG , je les aime bien déjà, ils sont bien pour les démons communs et les psykers. Je trouve plus fluff d'avoir une escouade CG "moyenne" niv psy 1 ou 2, et un boss Inquisiteur tuteur de démons, niv 3 ou 4, tout en pouvoirs d'Inquisition. Le squad pour les meutes de petits, et le boss pour les boss.


Fiontus


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Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Fiontus - 06-08-2006, 14:09
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Guest - 06-08-2006, 18:49
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Guest - 06-08-2006, 22:27
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Fiontus - 07-08-2006, 23:25
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Guest - 08-08-2006, 00:02