Chevaliers Gris Règles Perso V2

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Pour une fois, je me sens plus proche d'AMF que de Patato, et c'est pas souvent ;) .




Citation :Avec les carac de Dark Millenium, les chevaliers gris ne sont bons qu'en corps à corps contre les démons mineurs (comme le souligne Fiontus). Les chevaliers gris n'ont pas de canon d'assaut, lance-flammes lourds et autres cyclones.

Oui, et c'est un peu normal: ils n'ont "pas le droit" de s'encombrer de telles armes vulgaires. Il leur faut une arme de force, capable de blesser automatiquement les démons et annuler leur save démoniaque, éventuellement un peu de tir pour s'auto-défendre, et si possible une parade pour pouvoir se donner un petit "plus" en close.


Ils ont besoin chacun d'armes Nemesis, et ils en ont. Les Big Guns, c'est les potes Marines "standard" qui les apportent s'il y a besoin de soutien. Ou même les tanks de la GI, selon le cas.




Citation :Non, j'essaie de résoudre le problème que personne ne sort jamais les Chevaliers Gris.

Patato, on t'aime en Rick Priestley, ne cherches pas à devenir Chambers ou Thorpe:


Si les gens ne jouent pas les CG, c'est qu'ils manquent d'imagination ou de curiosité codexesque. Ne cherches pas à "faire vendre"...


Si tu veux voir des CG sur les tables, joues-les!


Mes Squats sont trrrèèèèès loiiiing d'être compétitifs, avec un taux de victoires de l'ordre de 20% (OK, je suis un poil optimiste...), notamment à cause d'un coût en points prohibitif; ça ne m'empêche pas de les jouer assez souvent, et que pas mal de monde aime les essayer.


Je pense qu'ils ne sont pas assez joués simplement parce qu'ils se trouvent sur un coin du Dark millenium, et pas vraiment là où l'on cherche lorsqu'on fait une armée.


Je me souviens d'une des rares fois où je les ai sortis, contre un chaoteux qui se disait "dur". Ils étaient donc au milieu de ma zone, prêts à bondir sur les hordes de démons éventuelles, en appui de mes Ultramarines.


Le simple fait de leur présence a fait faire un large détour à Abaddon, qui n'a donc pas pu causer les dommages qu'il aurait dû faire. Pas un seul démon ne fut invoqué non plus.


Et les Ultras ont assez proprement cassé les chaoteux "standards", dont des termies et autres, à coups de myriades de bolters, quelques armes lourdes, et de scouts à grenades antichar.


Les CG ont pratiquement peu combattu, et pourtant ils ont fait leur boulot: tenir démons et psykers en respect, ni l'un ni l'autre ne m'ont gênés lors de cette partie.


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Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Fiontus - 06-08-2006, 14:09
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Guest - 06-08-2006, 18:49
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Guest - 06-08-2006, 22:27
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Fiontus - 07-08-2006, 23:25
Chevaliers Gris Règles Perso V2 - par Guest - 08-08-2006, 00:02