Citation :C'est vrai qu'il y a le cas du Hellhound. On peut l'abandonner avec l'idée que les chargeurs de véhicules sont déjà assez punis par la règle 4.Je pense que c'est équilibré.
Les transports de troupes en V2
21 réponses, 6655 vues
Au sujet de la règle 3 (rien à redire sur les autres justes qu'il va falloir s'en souvenir, mais elle sont très bien) C'est facile si un rhino en vitesse maximum avance de 40 cm sur 62,5 cm soit près des 2/3 il ne reste qu'un tier de mouvement à ses passagers soit 7cm environ. Si le Rhino parcourt environ 50 toujours en vitesse maximum, soit les 4/5 de sa distance les marines ne pourrons charger qu'avec les 1/5 d'une charge, soit 4 misérables cm... Il reste important de tenir compte de la vitesse du véhicule, réduite, combat et grande vitesse au moment du déplacement pour les proportions. dernier exemple le plus extreme et bête notre rhino avance en vitesse réduite et n'utilise que 10cm soit la moitié de son mouvement, il reste donc la moitié de leur charge aux marines soit 10 cm... Pourquoi j'ai monté mes mecs dans un rhino ? mon humble manière de gérer les mouvements de véhicules et d'infanterie embarquée. Dans ce cas, pourquoi ne pas enlever par exemple un dixième du mouvement du char au mouvement des troupes, exemple : Le Rhino avance de 40 cm, les marines voient leur mouvement réduit de 4 cm, il leur reste donc 6 cm de déplacement, soit 12 cm de charge. Si le Rhino avance de 10 cm, on retire 1 cm aux Marines, qui charge sur 18 cm donc. Il restera toujours du mouvement aux troupes mais à grande vitesse il y a le risque de la touche en sautant. Proposition pour la règle 3 : Véhicule immobile ou vitesse réduite = Mvt x 2 Vitesse de combat = Mvt x 2 - 5cm Grande Vitesse = Mvt Citation :Proposition pour la règle 3 :Non, les pourcentages, au vu des cas particuliers innombrables, sont bien mieux. Il faut par contre là encore calculer la possible différence dans la règle choisie en consensus, entre vitesse choisie du véhicule et cm effectivement empruntés : parfois la différence est grande ; les touches de F selon la chute sont bien calculées de cette manière : puisque les figs en prendront parfois, autant rajouter les malus dus à la vitesse sur ce même tableau, déjà existant (et subdivisé par portion de 2,5cm).
Bon, j'ai tourné le cas de la règle n°3 (Charge depuis un véhicule)
dans tous les sens, et je trouve que le plus simple est toujours de diviser la vitesse de charge de 50% quelle que soit la vitesse du véhicule : cela simile la difficulté de la manoeuvre pour sortir par les portes et les écoutilles. Les systèmes de pourcentage sont assez prises de tête à calculer. Salut Patato, prince Tyranide ! J'avoue que moi aussi, me prendre la tête sur des calculs pendant le jeu non merci ! Donc je plussoie ! Par contre, désolé j'ai pas tout relus ce qui a été écrit, mais pour moi, quand les passagers débarquent, le véhicule doit stopper son mouvement ( avec les contraintes de vitesse)... trop abusé le rhino a grande vitesse, je debarque mes termis apres 20 cm de mouvement et je me barre 40cm plus loin !!! Z'en dites quoi ? Tuelean, jettez moi au prochain virage Kara Finalement le plus simple reste le plus efficace oui. Pour ce qui est des sauts en route, oui c'est sûr que même avec la touche, ça paraît un peu abusé de sauter, tomber, charger. Mais d'un autre côté, les règles officielles autorisent le saut/touche puis tir, donc finalement. Après, techniquement, le fait de survivre à la chute, veut dire que la réception a été parfaite. EDIT : Du coup, je regardais les FAQ sur Taran pour trouver une réponse à une de mes questions et je suis tombé dans la section véhicule sur ça : <b>(24) Comment la charge au sortir d'un véhicule est résolue ? Puisque les figurines chargeant doivent être déplacées avant les mouvements des véhicules, est-ce que le véhicule en question (transportant les troupes chargeant) doit être déplacé pendant la phase de charge?</b> OuiDonc, au final, c'est officiel en fait la charge en sortant du véhicule, et visiblement, le véhicule bouge pendant le mouvement de charge. La règle est d'ailleurs affinée sur ce point : <b>(25) Comment résoudre le problème suivant : il est nécessaire de charger la figurine la plus proche, en accord avec les règles, mais les troupes chargeant depuis un véhicule peuvent être transportées par celui-ci de telle manière (en se positionnant de certains façons) qu'ils puissent charger d'autres cibles (c'est-à-dire en perçant l'écran de troupes ennemies), alors que faire?</b> Les figurines à l'intérieur d'un véhicule doivent charger les ennemis les plus proches avant que le véhicule ne se déplace. S'ils ne le peuvent pas pour quelque raison que ce soit, ils ne peuvent alors pas charger.Ce qui semble indiquer que l'on peut faire bouger le véhicule durant la charge, puis faire sortir les troupes avec leur charge à eux, mais en respectant toujours la cible la plus proche. Et si une cible est à portée de charge des passagers au début du tour, ils doivent donc sortir charger à pied, le véhicule ne pouvant donc pas les véhiculer (logique). On déduit de ces deux FAQ que finalement, la question de la charge en véhicule est que le véhicules peut ajouter son mouvement à celui de la charge des troupes embarquées, si tenté que celles-ci aient besoin de ce mouvement supplémentaire pour charger l'ennemi le plus proche. Bon évidemment, comme cela ne peut pas être simple, il faut qu'il y ait une autre FAQ : <b>(50) Est-ce que les troupes peuvent charger depuis un véhicule, ou peuvent-elles seulement effectuer un mouvement classique au débarquement? Est-ce que les troupes munies de réacteurs dorsaux peuvent sauter directement depuis un véhicule de transport?</b> Non, ils ne peuvent pas charger depuis un véhicule, car ils doivent effectuer leurs mouvement de charge avant tous les autres mouvements. Et ils ne peuvent pas sauter non plus. Mais sinon, ma vraie question que je cherchais dans les FAQ étaient la suivantes. Finalement quand on lit les résultat des explosions de véhicules de transport, on voit que ce ne sont que les compartiments "équipage" qui sont généralement touchés. Or, l'équipage ce n'est pas les passagers. Est ce que cela ne veut pas dire que, à moins d'avoir un résultat "toutes les figurines à bord sont mortes", les résultats "jetez 1d6 pour l'équipage" et "tous l'équipage est tué" ne concernent que les pilotes et artilleurs ? Du coup, forcément, ça rend quasiment les passagers des véhicules invincibles, mais finalement, la définition exacte du mot équipage concerne les personnes manoeuvrant un navire, pas les passagers. "Or, l'équipage ce n'est pas les passagers." Remarque pertinente. who is the "crew" that is the question ? ;) J'ai toujours vu considérer l'équipage comme étant les passagers + les servants et le pilote. Nouvelle rédaction : Règle 3 : charge depuis les véhicules (nouvelle rédaction) Il est possible, pour une unité embarquée dans un véhicule au début de sa phase de mouvement, de débarquer puis de charger après le mouvement de son transport. Comme une charge normale, la charge doit être déclarée sur contre l'ennemi le plus proche. Le mouvement du véhicule se fait alors dans la partie « Charge » de la phase de mouvement. A la fin de celui-ci les passagers peuvent débarquer et se déplacer de leur mouvement normal pour engager une figurine ennemie (à la différence d'une charge normale, le mouvement n'est pas doublé). Si le mouvement du véhicule était de plus 25cm, chaque figurine risque de subir une touche conformément à la règle deux. Les règles de la charge me paraissent parfaites et très simple. Edit : Vas-tu les intégrer sur les règles de Taran ? ça serait assez pratique du coup. Pour revenir sur le principe équipage/passager, n'oublions pas aussi que le tableau des dégâts mentionne "le compartiment de l'équipage est éventré". Donc, cela voudrait dire que le compartiment passagers est constamment intact en fait. Du coup, les véhicules ne sont plus vraiment des tombeaux roulants, mais plutôt des moyens super efficaces d'avancer à couvert ^^ |