Je me suis bien amusé aussi. J'ai pris un gros risque en faisant atterrir mes Aigles Chasseurs au milieu de ta position défensive, mais la charge des Banshees et de l'Exarque Aigle Chasseur leur a donné un coup de main.
Je ne sais pas comment je jouerais si j'avais une armée Space-marines, mais j'ai trouvé les unités d'en face trop dispersées. Patatovitch a voulu m'attaquer "en tenaille" sur trois lignes de front et finalement, aucune de ses unités ne pouvait réellement soutenir les autres. Oui, le manque de portée du multi-fuseur fut malheureux et je ne pouvais pas laisser une telle menace sur mon flanc gauche.
Et ton sergent vétéran m'a donné du fil à retordre, ainsi que le chapelain. Mais globalement, ton armée était effectivement molle. Le pendant était que j'avais quelques armes lourdes qui n'ont quasiment servi à rien : un canon laser a attiré un tir de missile pour te faire perdre ton état d'alerte (et sauver les Aigles qui allaient atterrir juste derrière ! ), les autres plateformes n'ont servi à rien, le canon du dreadnought a sauté dès le début grâce à la carte de stratégie, seul le marcheur de combat a participé à la fin des scouts sur le toit.
Les Banshees et les Aigles Chasseurs ont travaillé de concert et tout le reste de l'armée était soudé au centre.
La seule action de l'Archonte fut de lancer une Chance qui n'a pas servi et un Guide sur le dernier scout sur les toits, permettant à l'Exarque de charger le chapelain par la suite.
Après, c'est vrai que c'est très difficile de jouer en deuxième et la carte de stratégie t'empêchant de courir au 1er tour a été handicapante : tu t'es retrouvé devant une armée en état d'alerte.