Citation :Quand je parlais de "vide juridique" je parlais d'extension des règles en mode multijoueurs, et tu sais bien qu'en mode multi joueurs je ne parlais pas vraiment d'"alliés" pour reprendre la formule de pourcentages autorisés dans les codex.Oui oui tout à fait
Mais je pense que dans l'esprit des règles et du background, les tyranides ne pouvant pas s'allier, ils ne peuvent pas se battre aux côtés d'autres chose que des tyranides de la même ruche
Après évidemment, il est tout à fait légitime que tu aies envie de lancer une partie Tyranide/chaos du même côté, mais dans ce cas, le vide juridique provient surtout d'une situation qui ne peut pas être envisagé dans les règles stricto sensu
Donc => manipulation obligatoire à faire, et je pense que la solution retenue est la meilleure
Tiens d'ailleurs je pensais à un truc bien drôle aussi : les tyranides touchent l'ensemble des unités adverses, malgré les cartes de stratégies du chaos, mais du coup, en contrepartie, touchent aussi les unités du chaos, la vermine extraterrestre ne faisant pas dans le détail de l'alliance en cours ^^
Donc en gros, toute unité non tyranide teste quelque soit le camp où elle se trouve