En ce qui concerne les Déchus, si je me souviens bien, tous n'ont pas succombé au Chaos, certains sont justement devenus des pirates sans foi ni loi, car ils estiment avoir été trahi par leurs frères loyalistes, et par les Dieux du Chaos qui les ont reniés lorsqu'ils ont détruit Caliban et dispersé les déchus à travers le Warp.
Mais bon, je ne sais plus si c'est dans l'historique V2 ou V3...
Salut.
Oui c'est dans le fluff V2 codex du chaos, c'est sur cette base que je suis parti sur mon armée de pirates. Je cherchais une armée originale et sympa à convertir. espérant lui écrire une petite histoire perso.
Je voulais savoir aussi un truc. En parcourant le WD 38, p35 il y a un article de Ian Pickstosk sur les héros space marines dont je voulais me servir pour créer un profil à mon seigneur pirate déchus. Je voulais savoir si c'était pas trop abusé en sachant que je voulais me baser sur le profil d'un sergent dark angels vétérant et rajouter le nombre de points pour la caractéristique spécial.
A termes, j'aimerai me servir de cette règles pour le faire évoluer selon les batailles jsuqu' à atteindre toutes les caractéristiques.
Par exemple si à la fin d'une bataille il a survécu à une forte concentration de tirs ennemis, je peux lui rajouter la caractéristique volonté de fer (pour +20 pts = +1pv)
Voilà j'espère que j'ai été clair lol.
Ah oui, je me rappelle de cet article... Eh bien l'idée au départ était de pouvoir créer des maîtres de chapitre avec, en leur donnant un nom qui en jette et tout ça... :) Mais après tout, si l'adversaire est d'accord, rien à priori n'empêche de se servir de ces règles pour créer un puissant héros Déchu, certains d'entre eux ayant tout de même des siècles d'expérience de combat derrière eux.
Bonsoir,
J'ai une petite question en relisant le codex renégats pour la v2 je m'aperçois que les ogryns n'ont pas le droit aux ripper guns.
Est ce normal? (Moi qui voulait faire des petits conversions avec les figurines pour battle.
J-C
Ok je vais y refaire un tour alors. Par contre je voulais savoir comment déterminer les sauvegardes des armures: Je m'explique.
Dans le livre arsenal, pour la plupart des armures il est précisé plusieurs valeurs de sauvegarde par exemple l'armure carapace: "elle offre un jet de sauvegarde de 4, 5 ou 6 sur 1d6."
Comment choisir la sauvegarde d'armure? Est ce que les différentes sauvegardes d'armures ont des prix différents(il me semble que non )?
Merci.
Armure carapace : sauvegarde 4+/1d6.
C'est vraiment si dur ?