Prendre un coup au moral :
Durant la partie vos socles de guerriers seront réunit unités de plusieurs socles différents (pouvant contenir entre 2 et 15 socles) groupé et coller socle à socle entre eux. On appellera ces groupes des "unités de combat".
Un ordre permettra de les activés et représenteront également le moral de la troupe en fonction de leur groupement.
Un groupe parfaitement calme et discipliner sera entièrement constituer de socles coller entre eux par des bord.
Mais un groupe en proie à la panique, vera petit a petit des socles se désolidarisé de l'unité principale, ce seront les unité "paniquer"
Un socle paniquer ne quitte pas le combat, mais perturbe le groupe, sape le moral de l'ensemble, jusqu'a finalement faire fuir dans des conditions catastrophique l'unité de combat pour en faire une unité démoralisé !
Le fonctionnement est simple :
A chaque fois qu'un socles est retirer comme perte, cela génère un point de panique.
Pour gérer cette panique le propriétaire de l'unité désolidarise de l'unité de combat un nombre de point d'honneur correspondant à la valeur de la panique générer durant ce tour.
Typiquement les ashigaru on 1 point d'honneurs
Les guerrier 2 points d'honneurs
Les élite et les officier ont 3 points d'honneurs.
Ainsi par exemple une unité qui subit 3 pertes durant le tour devra faire paniquer des unités qui totaliseront 3 points d'honneurs. Et donc au choix :
-3 ashigaru
-1 guerrier et 1 ashigaru
-1 officier ou un socles d'élite
Les unités paniquer ne servent plus à grand choses ! Elles ne peuvent pas être retirer comme pertes, ne servent plus pour le calcul des dé de combat et représente le moral mourant de l'unité qui fatigue sous le combat !
Enfin une unité de combat est entièrement démoralisé et fuit immédiatement lorsque l'honneur restant de l'unité est inférieur au nombre d'unité paniquer
Par exemple une unité ayant 3 socles d'ashigaru et 1 socles d'élite paniquer (donc 4 point de panique) serai immédiatement démoralisé si le reste de l'honneur l'unité combattante n'est pas egale ou supérieur au nombre d'unité paniquer.
Toujours dans notre exemple si il reste d'actif 1 socles de guerrier (2Honneurs) ainsi qu'2 socles d'ashigaru (1honneur chaque) à se battre, l'action est toujours possible. mais la moindre perte supplementaire ferait que le reste de l'unité fuirait immédiatement !!
Pour faire simple :
-Les pertes génère de la panique
-Vous faite paniquer des unité en fonction de leur honneur (1 panique = 1 honneur)
-Ne se battent et soutienne que les unité non paniquer
-Si il y a moins d'honneur dans l'unité que d'unité paniquer, l'unité devient démoraliser et s'enfuit !!
Durant la partie vos socles de guerriers seront réunit unités de plusieurs socles différents (pouvant contenir entre 2 et 15 socles) groupé et coller socle à socle entre eux. On appellera ces groupes des "unités de combat".
Un ordre permettra de les activés et représenteront également le moral de la troupe en fonction de leur groupement.
Un groupe parfaitement calme et discipliner sera entièrement constituer de socles coller entre eux par des bord.
Mais un groupe en proie à la panique, vera petit a petit des socles se désolidarisé de l'unité principale, ce seront les unité "paniquer"
Un socle paniquer ne quitte pas le combat, mais perturbe le groupe, sape le moral de l'ensemble, jusqu'a finalement faire fuir dans des conditions catastrophique l'unité de combat pour en faire une unité démoralisé !
Le fonctionnement est simple :
A chaque fois qu'un socles est retirer comme perte, cela génère un point de panique.
Pour gérer cette panique le propriétaire de l'unité désolidarise de l'unité de combat un nombre de point d'honneur correspondant à la valeur de la panique générer durant ce tour.
Typiquement les ashigaru on 1 point d'honneurs
Les guerrier 2 points d'honneurs
Les élite et les officier ont 3 points d'honneurs.
Ainsi par exemple une unité qui subit 3 pertes durant le tour devra faire paniquer des unités qui totaliseront 3 points d'honneurs. Et donc au choix :
-3 ashigaru
-1 guerrier et 1 ashigaru
-1 officier ou un socles d'élite
Les unités paniquer ne servent plus à grand choses ! Elles ne peuvent pas être retirer comme pertes, ne servent plus pour le calcul des dé de combat et représente le moral mourant de l'unité qui fatigue sous le combat !
Enfin une unité de combat est entièrement démoralisé et fuit immédiatement lorsque l'honneur restant de l'unité est inférieur au nombre d'unité paniquer
Par exemple une unité ayant 3 socles d'ashigaru et 1 socles d'élite paniquer (donc 4 point de panique) serai immédiatement démoralisé si le reste de l'honneur l'unité combattante n'est pas egale ou supérieur au nombre d'unité paniquer.
Toujours dans notre exemple si il reste d'actif 1 socles de guerrier (2Honneurs) ainsi qu'2 socles d'ashigaru (1honneur chaque) à se battre, l'action est toujours possible. mais la moindre perte supplementaire ferait que le reste de l'unité fuirait immédiatement !!
Pour faire simple :
-Les pertes génère de la panique
-Vous faite paniquer des unité en fonction de leur honneur (1 panique = 1 honneur)
-Ne se battent et soutienne que les unité non paniquer
-Si il y a moins d'honneur dans l'unité que d'unité paniquer, l'unité devient démoraliser et s'enfuit !!