Ok, c'est téléportation du coup. Ça sonne mieux que Éclat, donc bon choix!
Pulp City : Que jouer pour une initiation ?
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Ok, c'est téléportation du coup. Ça sonne mieux que Éclat, donc bon choix! Citation : Merci ! J'étais plus très sûr ^^. Une autre question: c'est quoi le "F" dans les cartes vf au bout de leur descriptif (exemple sur foxy blade: Niv 1 The way F, sous le nom)? Cela signifie qu'il s'agit d'une Freelance. En gros, elle peut être recrutée en tant que membre de The Way, mais aussi en tant qu'indépendante (sans faction). Certains Suprêmes débloquent des pouvoirs de Faction quand ils sont avec des Suprêmes indépendants (Dead Eye, Dark Solar, 100 Voices, Mystery Man) Merci! Je pensais que chaque héro/vilain pouvait être recruté uniquement en fonction de leur statue (hero ou vilain) et que les factions étaient optionnelles. Si un suprême fait partie d'une faction, peut-il être recruté uniquement avec d'autres suprêmes sans faction ou même d'une autre faction? Alors, pour le recrutement, tu as deux choix : 1) Tu fais une équipe basée sur l'Alignement : Héros ou Vilains. Tu prends ce que tu veux. 2) Tu fais une équipe basée sur la Faction : tu ne peux prendre que des gens de la Faction choisie. Tu peux essayer le builder, si tu veux <span>: </span> <iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedcontent="" data-embedid="embed7301499045" scrolling="no" src="<___base_url___>/topic/53048-citizen-assemble-team-builder-pour-pulp-city/?do=embed" style="height:340px;max-width:500px;"></iframe> Les faction sont généralement liées à un Alignement (parfois les deux, comme l'ARC) également. Choisir de partir sur une Faction, c'est surtout utile avec un Leader, qui bénéficie d'une carte de Faction si tous les membres sont de la même faction (ou autre prérequis pour les indépendants). Il y a une petite exception : The Way, qui possède des membres Vilains, d'autres Héros et d'autres les deux. Pour vraiment jouer The Way, faut prendre une équipe de cette Faction. Merci de toutes tes réponses. Sans leader, on se passera des factions! Bon, voilà... La partie est terminée, on a joué capture de drapeau. Face à moi: sputnik, turcoat, red robot et prisoner. Mon équipe: perun, ecto, arquero et trojan. On a joué deux tours en supprimant les dé de boost à la phase d'effet... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_glare.gif[/img] On a joué la partie en se limitant à soit 2 mouvement+ action combinable, soit mouvement + action + action combinable (dans n'importe quel ordre).[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wacko.png[/img] On a joué et terminé la partie sans comprendre l’intérêt de déchainé de prisoner, vu les limites qu'on s'est imposé.[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sick.gif[/img] Nous sommes donc deux gros boulets, qui après 4 tours avons réfléchie et compris que lors d'un tour un suprême pouvait être activé plusieurs fois et qu'au cours de la même activation il était limité à ce qu'on a fait et qu'au total dans le tour il était limité à 2 marqueurs fatigues et sa limite de PA. On a aussi vu que Perun était très fort avec son orage. Réalisé deux fois dans la partie avec deux réactions en chaine à chaque fois, ça pique! On a pas eu l'occasion de lancer quoi que ce soit. La prochaine fois, on joue bien comme il faut! Parce que ça doit quand même dynamiser chaque tour!! Je cois que vous êtes pas les premiers à faire cette erreur, et en effet ça change tout. Beaucoup de jeux ne permettent de jouer qu'une fois un personnage par tour. Ici, on peut faire un Allin sur quelques suprêmes uniquement. Oui, du coup nos réserves de PA n'étaient pas super impactés... On avaient bine compris qu'on pouvait jouer les suprêmes plusieurs fois, mais avec les limites qu'on avait comprise on ne voyait pas trop l’intérêt!! BouletMan! Et pour une action de type lancer, faut-il toujours un objet à lancer ou pas? Si oui, l'équipement de la table est primordiale et s'il n'y a rien a lancer c'est une action inutilisable de la partie?! |
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