Bon, voici une ébauche de carac pour le "Worm Trade Center" !
Tour de la Peste 300 points
Armement :
1 Canon à pus Gabarit de Lance Flamme-lourd F7 D1 -3
2 Obusiers 0-50 50-180 F8 2D6 -3 5cm
1 Mortier de la Peste 0-60 60-180 F7 D1 -2 5cm
Eperonnage :
Force 8 D12 de dommage Sauvegarde -5
Transport : La Tour peut transporter en tout 28 points de vie/Invocation (Hé oui, 4x7 !)
La Tour de la Peste est un véhicule démoniaque et en conséquence ne nécessite pas d’équipage pour la manœuvrer et utiliser ses armes de tir.
Le démon qui est emprisonné à l’intérieur utilise une CT de 5.
Si la Tour est attaquée au corps à corps, les Nurglings qui grouillent sur sa carrosserie la défendent avec leurs caractéristiques habituelles (cf carte de véhicule du chaos Infection de Nurgle)
Elle provoque la terreur.
De par sa nature Nurglesque et le tas d’immondices qu’elle transporte, la Tour dégage une puanteur infecte et est considérée comme ayant systématiquement les sorts Miasmes de Pestilence et Aura de Déchéance actifs.
Mouvement :
Vitesse lente : 15 cm
Vitesse de combat : 25 cm
Grande vitesse : 35 cm
Localisation des dégâts/Blindage :
1 Roues Avant : 18 Latéral/Arrière : 18
2-4 Rez-de-chaussée Avant : 23 Latéral/Arrière : 18
5-6 Etages Avant : 23 Latéral/Arrière : 18
Dommages aux roues :
1 Une roue est endommagée, réduisant le mouvement de la tour 1d6 x 2.5 cm par tour
2-3 Un des essieux est cassé, et s’embroche dans celui devant lui. La Tour ne peut plus que tourner qu’en cercle autour d’un point situé le plus proche de l’attaquant, et à 15 cm de ce point.
4-5 L’axe principale est arraché, la Tour sera hors de contrôle lors du prochain tour et s’immobilisera pour le reste de la partie.
6 Une roue s’arrache et passe sous la roue de derrière, la Tour bascule et s’effondre dans un craquement abominable dans une direction aléatoire à 1D6 x2.5 cm. Les figurines sur les quelles elle tombe, subissent 1D6 touche de F7 avec –2 à la sauvegarde.
Chaque figurine humaine transportée est tuée sur 4+ sur 1D6. Les Démons transportés s’extraient de l’épave en rigolant (enfin, comme un démon de Nurgle peut rigoler)
Dommages au rez-de-chaussée :
1 Le réservoir du Canon à pus est crevé et se vide. Le Canon ne pourra plus être utilisé qu’une fois pendant la partie
2-3 Le Canon à Pus est détruit et ne peut plus être utilisé pour le reste de la partie.
4 Le démon contrôlant la tour est heurté de plein fouet par le tir, ce qui l’énerve passablement, n’obéit plus au Général du Chaos, et n’a de cesse de faire la peau à celui qui l’a touché. La tour doit se rapprocher le plus rapidement possible de son agresseur et vider toutes ses armes sur lui, même si celle-ci n’est pas la plus proche.
5 Une explosion majeure secoue la Tour, libérant le démon emprisonné dans la Tour. Le démon se sert au passage car il est affamé. Jetez 1D6 pour chaque créature humaine ou démoniaque se trouvant dans la Tour, celle-ci meurt sur 4+.
6 La base de la tour explose dans une belle lumière verte et jaune. Celle-ci s’immobilise à la verticale et ne peut plus rien faire du tout pour le reste de la partie. Jetez également 1D6 sur les dommages aux étages.
Dommages aux étages :
1 Une des armes (Mortier de la Peste ou obusier) est endommagée et ne peut tirer qu’en réussissant auparavant un jet de 4+ sur 1D6.
2 Une des armes (Mortier de la Peste ou obusier) est faussée et ne peut plus tirer qu’en ligne droite devant elle.
3 Une des armes (Mortier de la Peste ou obusier) explose et est rendue inopérante pour le reste de la partie. Jetez également 1D6 sur les dommages au Rez-de-chaussée.
4-6 Les munitions explosent et la Tour est détruite ainsi que toutes les figurines transportées. La Tour est projetée à 2D6x2.5 cm dans une direction aléatoire. Chaque figurine se trouvant sous le point de chute subit 1D6 touches de forces 10 avec –6 à la sauvegarde.
Citation :Bon, voici une ébauche de carac pour le "Worm Trade Center" !
Tour de la Peste 300 points
Et voilà comment mon ami Pestilus nous pond les Nurgle Twin Towers (oui parceque môsieur va en avoir 2!)
LOW COST de l'usine DACIA, made in les contrées de l'Est de Pestiland,
ou comment virer les couteuses options (les sièges en cuir, la clim' et les air bags ) afin de pouvoir incruster des Fig' du format apocalypse dans les parties du dimanche après midi... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]
et c'est moi qui vais me les bouffer dans la goule!!! [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_blink.png[/img]
J'ai surtout remplacé les obusiers démolisseurs par des obusierss normaux, moins bill, et surtout, je ne sais pas si fluffiquement la structure de la tour supporterait le recul de telles armes sans se désintégrer !
Puis c'est du low cost comme les voitures roumaines, comme ça, si des roumaines de Slaanesh passent par là, elles pourront y vendre leurs fesses pour gratuit aux porte-pestes qui squattent le HLM de la Peste.
Je me rends compte en me relisant que j'aurai dû mettre une portée minimum pour le mortier de la Peste, genre il ne peut pas tirer en tir direct mais qu'en cloche, le faire un peu moins fort genre force 5 et -2, ainsi qu'un ou deux effets fluffs pour le canon à pus et le mortier, si t'as des idées, je prends.
Pour le Mortier, de belles galettes restant en place de 7.5cm, ça pourrait le faire, non ? Comptées comme terrain difficile, intégrant la Pourriture de Nurgle (blessure sur 6+) qu'en penses-tu ?
La résistance me paraît bien légère quand même, et surtout les dégâts aux roues sont sympas mais pas tous cohérents : le véhicule comportant dans les 6 roues en moyenne, un décompte des roues perdues aurait été bien vu.
En fait, des "points de structure" auraient été sympa, ou au moins intégrer d'office un Blindage ablatif, représentant les couches successives qui tombent. Tu ne mentionne pas les cartes d'équipement de véhicule intégrées clairement, et s'il est possible d'en rajouter et à quel prix (hausse des prix normaux, comme sur le Baneblade ?)
Pour les PV à transporter, une nuée de Nurgling compte donc pour 3 figurines ? Ou 2 points d'invoc ? Ca monte vite à ce tarif.
Les angles des armes sont je suppose de 90° vers l'avant (peut-être même 45° ?) pour simuler la direction prise par le véhicule.
PAr contre là où je ne te suis pas, c'est qu'il s'agit d'une arme de siège, une Tour de siège même ! elle devrait dépoter contre les bâtiments et autres places fortes (et fixes). Pour moi l'emploi de canon Démolisseurs ou Basilisks serait plus approprié. Avec un angle de tir réduit, l'adversaire pourra astucieusement l'éviter, ainsi la puissance de feu s'en trouvera réduite quand même, mais le moindre bunker en face ne fera pas le fier !
EDIT : Pour les blindages, tu as compté le +1 de l'Infection de Nurgle ?
La vitesse du Baneblade est de 10/20/30, tu devrais calquer sa vitesse : une Tour de Nurgle plus rapide qu'un char lourd, je ne sais pas si la version Epic est du même acabit ?
(Modification du message : 26-05-2010, 17:12 par TROLL_.)
Que sont les points de structure en V2 ? (attention Slaaneshchild et Troll, vous avez un point commun...)
Never heard before !
J'avais pensé faire une réserve de 1D6 points/partie à soustraire sur les tables de dégats à la façon de Bjorn Fell Handed histoire qu'une Tour ne parte pas trop vite non plus.
Je vais changer les roues, sans les rendre plus résistantes, mais qu'au moins un essieu puisse être détruit sans trop de conséquences.
Pas con pour la galette de peste qui reste, à rajouter donc.
Et sinon pour les 28 points de vie ou d'invocation, ça permet quand même de mettre genre un Grand Immonde, 10 Marines de la peste, un capitaine, et sa garde de 5 totors !!!
Et en effet je n'avais pas pensé au différentiel entre les points d'invocation et les points de vie pour les démons mineurs car un GUO a 10 PV et vaut 10 pts d'invocation (i.e. un socle de Nurglings vaut 2 pts d'invocation mais a 3 PV, je supposerai que 777 est généreux de nature, et qu'il ne sera pas trop regardant, me permettant de prendre la solution qui m'arrange, à savoir compter les pts de vie).
En même temps, la loi générale de WH40K, prévoit de prendre la solution la moins arrangeante pour le joueur utilisateur.
Un avis Messieurs les spécialiste des règles ?
Quid du coût de la Tour, pas assez cher ?, trop cher ?
Je me doute que si Belial lit ces lignes, il va encore s'étrangler, "COMMENT !? Mais ça va pas la tête ??? Puis pourquoi pas une Tour gratuite tous les 7 Portepestes pendant que tu y es ?!"
Ben ça tombe bien que t'en parles... ;)
Les "Points de structures" ça vient en partie de Necromunda, en partie des règles Armorcast je crois : en gros, donner des "Points de vie" aux localisations, pour éviter un shoot chanceux qui bouzille le bouzin d'un coup au but...
Mais je préfère amplement ta solution ! Selon les parties, elle dégoulinera plus ou moins... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img]
J'aurais compté les Totors au double quand même, parce qu'en jouant les bourrins ça donne 28 Termi quand même... (oui j'exagère très volontiers, mais tu vois l'esprit ?)
Les points d'invoc, c'est sympa puisque ça permet d'invoquer sans avoir de points, en les payant d'avance, c'est intéressant, et pas trop bourrin.
Restent selon moi les problèmes d'armement (plus fort) de vitesse (moins vite) et de maniabilité (moins d'angle de tir/moins vite donc) pour bien représenter une tour de siège qui avance en craquant par tous ses boulons rouillés et planches pourries.
Désolé du retard : la vraie vie est parfois tenace ;)
Globalement, j'aime bien ton profil, c'est pas trop bill.
Pour le coût, je passerai ça à 400pts tout de même.
On pourrait aussi envisager une « réserve » de 1D3 points comme pour Bjorn.
Je n'aime pas du tout l'idée des points de structures.
Citation :Armement :
1 Canon à pus Gabarit de Lance Flamme-lourd F7 D1 -3
Je te propose plutôt F7 et svg-2 pour rester en cohérence avec le Grand Immonde.
Pour le gabarit, que dirais-tu d'un truc comme l'Inferno de la GI ? Arc de tir ?
Citation :2 Obusiers 0-50 50-180 F8 2D6 -3 5cm
ok quels sont les arcs de tirs ? 90° avant ?
Citation :1 Mortier de la Peste 0-60 60-180 F7 D1 -2 5cm
30-180, pour la portée ? Arc de tir ?
Citation :Eperonnage :
Force 8 D12 de dommage Sauvegarde -5
ok
Citation :Transport : La Tour peut transporter en tout 28 points de vie/Invocation (Hé oui, 4x7 !)
Je n'imposerai pas de multiple de 7, c'est galère. 30 PV ou/et points d'invoc, ce serait mieux.
Citation :Si la Tour est attaquée au corps à corps, les Nurglings qui grouillent sur sa carrosserie la défendent avec leurs caractéristiques habituelles (cf carte de véhicule du chaos Infection de Nurgle)
Elle provoque la terreur.
De par sa nature Nurglesque et le tas d’immondices qu’elle transporte, la Tour dégage une puanteur infecte et est considérée comme ayant systématiquement les sorts Miasmes de Pestilence et Aura de Déchéance actifs.
Miasme suffirait : l'infection de Nurgle réduit déjà les attaques des assaillants.
Citation :Mouvement :
Vitesse lente : 15 cm
Vitesse de combat : 25 cm
Grande vitesse : 35 cm
10, 22,5, 35 ? C'est lent cet engin
De plus, j''imposerais des restrictions à la manœuvrabilité :
VR : 2 virages à 45°,
VC : 1 virage à 45°,
GV : pas de virages,
Citation :Localisation des dégâts/Blindage :
1 Roues Avant : 18 Latéral/Arrière : 18
2-4 Rez-de-chaussée Avant : 23 Latéral/Arrière : 18
5-6 Etages Avant : 23 Latéral/Arrière : 18
22 max infection incluse ? C'est de la planche pourrie tenus par de la magie à la base, hein ;)
Citation :Dommages aux roues :
j'aime beaucoup tes dommages aux roues.
Que veux-tu dire dans le 1 ? Le mouvement est réduit de 1d6 x 2.5 cm par tour ou « à » 1D6x 2,5cm ? Je pense que la 1ère solution est envisageable.
Citation :Dommages au rez-de-chaussée :
1 Le réservoir du Canon à pus est crevé et se vide. Le Canon ne pourra plus être utilisé qu’une fois pendant la partie
ne peut plus tirer que sur un 4+ ?
Citation :2-3 Le Canon à Pus est détruit et ne peut plus être utilisé pour le reste de la partie.
Et +1 au prochain jet de dommage sur cette zone.
Citation :4 Le démon contrôlant la tour est heurté de plein fouet par le tir, ce qui l’énerve passablement, n’obéit plus au Général du Chaos, et n’a de cesse de faire la peau à celui qui l’a touché. La tour doit se rapprocher le plus rapidement possible de son agresseur et vider toutes ses armes sur lui, même si celle-ci n’est pas la plus proche.
C'est rigolo mais je ne suis pas sûr que ce soit très jouable. Ne pourrais-t-on pas dire que la tour s'emballe : accélération automatique au prochain tour comme pour éperonner les adversaires les plus proches.
Citation :5 Une explosion majeure secoue la Tour, libérant le démon emprisonné dans la Tour. Le démon se sert au passage car il est affamé. Jetez 1D6 pour chaque créature humaine ou démoniaque se trouvant dans la Tour, celle-ci meurt sur 4+.
Bien. La tour est détruite à ce moment-là ?
Citation :6 La base de la tour explose dans une belle lumière verte et jaune. Celle-ci s’immobilise à la verticale et ne peut plus rien faire du tout pour le reste de la partie. Jetez également 1D6 sur les dommages aux étages.
1D6 touches F10 svg-3 avec les 15cm serait un minimum ;)
Citation :Dommages aux étages :
<coupe>
3 Une des armes (Mortier de la Peste ou obusier) explose et est rendue inopérante pour le reste de la partie. Jetez également 1D6 sur les dommages au Rez-de-chaussée.
Je rectifierais en 3-4 et 1D3 seulement sur les dommages au rez-de-chaussée, peut-être...
Citation :4-6 Les munitions explosent et la Tour est détruite ainsi que toutes les figurines transportées. La Tour est projetée à 2D6x2.5 cm dans une direction aléatoire. Chaque figurine se trouvant sous le point de chute subit 1D6 touches de forces 10 avec –6 à la sauvegarde.
5-6 du coup. Je vois mal un truc de 20 tonnes s'envolant.
« les munitions explosent. La Tour est détruite ainsi que toutes les figurines transportées. Toutes les figurines dans les 15cm subissent 1D6 touches F10 svg-3.
Ah cool, un truc de constructif !
Y a certains trucs déjà corrigé, y a certains trucs que je vais prendre en compte, d'autres que je vais ignorer, Le profil "définitif", pour les adeptes du "Official V2", _Troll tu peux te sentir visé, sera sur mon bloeuargh ( =un blog pour Nurgle)
Donc en vrac : je crois bien que Bjorn dispose d'une réserve d'1D6 et non un D3 mais comme c'est Nurgle, je mets 1D6, (j'aurai préféré 1D7 ! ), mais ça me saoule de redescendre au garage pour vérifier ça et je t'accorde le bénéfice du doute, De toute manière c'est super aléatoire aussi 1 ou 6, la marge d'erreur est bonne et assez chaotique !
la porté et les angles de tirs ont déjà été rajouté,
je laisse les 2 sorts actifs,
je baisse le blindage à 22,
je laisse le coût à 300 car c'est plus onéreux qu'un raider sans forcément être plus bourrin,
je précise certains points,
je laisse les 28 pts, je m'en fous que ça soit galère à jouer, c'est moi le principal intéressé, et ma tour n'est pas à la SACEM, donc si d'autres veulent faire des changements, qu'ils le fassent.
Et si, les tours de Nurgle volent parfois, Nurgle est vraiment très fort ! :) Et y a bien des Leman Russ qui se retourne....
Je laisse le D6 de dommage au RDC, pour augmenter l'aléatoire.
Sinon le canon Inferno de la GI est trop sale !
Merci pour ton analyse, Oberst Scribe !
(Modification du message : 17-06-2010, 22:54 par Pestilus.)
Ouais c'est sympa mais là c'est plutôt une version "mini" que tu fais... Car à Epic une tour de la peste c'est du même gabarit qu'un Reaver...
Pour te donner une idée :
Warhound 3 points de structure
Reaver 6 points de structure
Tour de la Peste 8 points de structure
Warlord 9 points de structure
On est donc quand même dans le très lourd...
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