En dépit de la gueule des figurines et du fait qu'on est sur du Weird WWII que j'apprécie, ce sera sans moi.
Perso, j'attendais plus de Mythic Games sur ce coup - l'originalité restant quand même leur gros point fort - mais là ils sont retombés dans les poncifs du genre, peut-être échaudés par le relatif échec de Solomon Kane. Parce qu'au final on a quoi ? De belles figs certes, mais aucune prise de risque : les méchants nazis ont moult monstres tous plus dégénérés les uns que les autres, résultant de leurs immondes expériences vrillesques lorgnant fortement du côté du sieur Lovecraft. Quant aux Alliés, ils trimballent juste leurs grosses gonades dans des brouettes tellement elles prennent de la place.
Bref, la tartine Weird WWII par excellence qui ne va guère se démarquer de ce qui existe déjà et c'est dommage. Car le pulp et le diesel punk recèlent tellement plus de potentialités qui permettraient de sortir du schéma éculé type Wolfenstein qu'on aurait pu espérer que MG y pioche allègrement et prenne plus de risques comme ils ont pu le faire précédemment.
Don Lopertuis
Quelques informations sur le jeu et le kickstarter :
- Le pledge de base serait à 100 dollars. La totale serait à moins de 200 dollars + frais de port (jeu de base + stretch goals + 3 extensions). Un responsable de MG aurait dit que les plege all-in à plus de 400 $, c'était fini pour eux.
- Le jeu tient de Zombicide par certains aspects, de Gloomhaven (légèrement) par d'autres.
Le scenario joué consistait à s'introduire dans un château bavarois pour y subtiliser quelques plans puis en ressortir. Vous avez 10 tours pour se faire, sachant que l'alerte générale se déclenchera à la fin du tour 6 quoi qu'on fasse. Un tour consistant à l'activation de tous les héros (6 dans cette démo) + les activations ennemis qui s'intercalent entre chaque activation héroïque.
Il y a niveau d'alerte global pour l'ensemble du jeu, qui monte plus ou moins vite selon les actions des joueurs et des ennemis. Quand l'alerte générale est déclenchée, autant dire que le plateau devient très vite populeux et la mission s'avère d'autant plus difficile.
Chacun des héros a deux actions 'de base' par tour : un déplacement et une action (offensive ou non), ce à quoi il faut ajouter les actions offertes par sa main de cartes personnelle. Cela fonctionne un peu comme Gloomhaven : chaque héros a sa pile personnelle (qui oriente un peu son style de jeu) auquel vient parfois se rajouter des cartes via l'équipement possédé, etc...
On peut claquer autant de cartes d'actions qu'on le souhaite mais comme on n'en pioche qu'une seule au début du tour de son personnage mieux vaut attendre le bon moment. La plupat des cartes proposent le choix entre deux actions différentes.
En plus de cela chaque héros dispose de deux compétences spéciales (souvent des bonus pour certaines actions).
Les ennemis suivent une routine d'IA variable selon leur type et le niveau d'alerte globale (Système voisin de Deep Madness).
Le combat est assez simple : on lance ses jets d'attaque contre la valeur fixe de la défense adverse. Si on l'excède, il décède. Possibilité de faire de la réussite automatique avec des jetons héroïques que l'on gagne selon certains éléments de scenario ou via des compétences.
Chaque action bruyante (soit beaucoup de choses, comme ouvrir une porte, fouiller un bureau, dégommer un ennemi à la pétoire) implique un jet de dé + tirage de carte spécifique du deck d'événement. Chaque carte d'événement comprend une valeur entre 2 et 8 à comparer avec le jet de dé associé. Si la valeur est dépassée, il se passe des choses déplaisantes. A noter que les ennemis génèrent aussi du bruit, il vaut mieux essayer de s'en débarasser le plus discrètement possible.
Le jeu serait apparemment assez ardu.
(Modification du message : 27-10-2018, 18:38 par Jalikoud.)
J'ai lu sur leur page FB que la campagne serait courte (10 jours), ils l'ont confirmé?
Et bien je trouve que c'est aller dans le bon sens que de revenir sur de petites campagnes avec des suites. Ca permet une gestion beaucoup plus sereine du budget, de voir si kle jeu plait, de faire vivre le jeu dans la durée. yabon!
Coyote, qui va suivre de très près ce KS.
C'est vrai que c'est plus facile à suivre (et financièrement et en terme d'évolution du jeu, voir de tenir compte d'améliorations!). Ca donne encore plus envie.
Il dit dans le même sujet sur trictrac que ce sera un jeu 'à épisode' (comprendre : il y aura plusieurs kickstarter espacés dans le temps).
BoW devrait poster un let's play prochainement (en studio cette fois).
Bon, c'est pas bien tout ça.
Mais fermer les yeux une dizaine de jours ça doit être possible.