[Firefight] Deuxième édition : Présentation

68 réponses, 12028 vues

Quelques précisions également par rapport à Deadzone et à d'autres jeux :

-- Si vous jouez des Nightstalkers à Kings of War, ils seront une faction jouable dans Firefight l'année prochaine puis très probablement dans Deadzone.
- Les Nameless et les Reb(e)ls ne sont pas du tout jouables à Firefight. Cela viendra sans doute plus tard, au moins pour les Nameless. Dans le cas des Rebs, ça me paraît compromis pour plusieurs raisons (à la fois en terme de production des figs et de lore).
- Hormis les référence de ces deux factions, toutes les autres figurines Deadzone sont jouables en tant que tel dans Firefight sauf l'Ogre du GCPS LOL . Mais un starter Deadzone ne vous donnera pas du tout assez de points pour jouer une partie de Firefight intéressante, mieux vaut se tourner vers un des starters spécifiquement prévus pour le jeu.
- Deux choix curieux : les snipers gobelins ne sont jouables que dans l'unité d'un  capitaine des commandos et les Plague Infected (figurines présentes dans la boîte de base de Star Saga) ne peuvent être joués qu'en escorte d'un Infected Technician (choix de commandement) chez Mazon Labs.
- les chiens Plague se jouent en soutien des Goules mais pas en unité indépendante.
- les Night Terrors Veer-myn étaient auparavant des drones dans les unités de base Veer-Myn, ils peuvent désormais être joués en unité indépendantes (1 à 4 membres) dans Command Protocol.
- les Volt Chasers Veer-myn n'ont pas de profil spécifiques mais ils peuvent servir comme proxy pour une unité de Maligni ou des servants d'armes dans des unités de Crawler.
- les personnages nommés/légendes vivantes n'existent tout simplement pas dans Firefight.

En ce qui concerne la structure d'armée :
- une unité de commandement obligatoire. Méfiance au moment de monter le starter car les unité de commandement = un commandant ET son escorte éventuelle (une poignée de figurines, dépend du commandant) mais qui n'obéissent pas aux mêmes règles qu'une unité de troupe/spécialiste classique. Par exemple un Overseer Asterian peut être accompagné de jusqu'à 3 Cyphers supplémentaires mais son escorte n'a pas accès à des armes spéciales.
- chaque troupe débloque un choix de spécialiste OU un choix de commandement.
- chaque tranche de deux troupes débloque un choix de soutien (véhicules et monstres).
- il existe des règles assez dures pour décourager le spam mais entre amies, on s'en balance.
Si vous vous demandez à quelle catégorie correspond quelle personnage, c'est très simple : commandant = commandant aussi dans Deadzone, de même la plupart des troupes sont également des troupes (même si elles deviennent spécialiste avec certaines armes dans Deadzone), spécialiste = tout ce qui n'est pas troupe de base dans Deadzone et les support/soutien se recoupent également.

Le jeu se joue en 750-1000 points environ avec des poussées à 1500-2500 points. La plupart des unités chiffrent à 120-200 points toutes options payées, autour de 80-150 points voire plus pour les véhicules, 100-150 points pour une unité de commandement pour donner un ordre d'idée. Selon la faction, il y a environ 800-1200 points dans un starter. Je ferais des listes ce week-end avec le contenu des différents starters pour donner une idée de ce que ça peut donner.
(Modification du message : 01-12-2023, 01:21 par Jalikoud.)
Merci @Jalikoud !
Merci pour ces explications Wink .

Pour le starter récent, mes listes utilisant toutes les figurines :

Forge Fathers :
Command : Steel Warrior Huscarl avec 4 Stormguard Veterans = 168 points.
Troupes : 9 Steelwarriors avec un Hailstorm Autocannon et un Magma Canon = 197 points.
Specialist : 5 X Forge Guard avec 2 Magma Canon et un Hailstorm Autocanon = 240 points.
Soutien : Sturnhammer battle tank = 140 points.
Total : 745 points.

Veer-myn :
Command : Progenitor avec 5 crawlers et un lanceur de grenades toxiques = 90 points.
Troupes : 19 crawlers avec un heavy ray gun = 125 points.
Specialists :
- 2 Tunnel Runners =115 points.
- 4 Nightmares dont un avec une foreuse à deux mains et un autre avec un heavy chem thrower = 144 points.
Support :
- Tunneler avec super heavy raygun = 135 points.
Total : 609 points.

Aucune des deux listes n'est légale mais elles ont assez de diversité pour offrir une expérience de jeu correcte. Je pense que Mantic aurait pu fournir une dizaine de ratons de base supplémentaires.

Les deux starters sont pas vraiment équilibrés en points, mais vous pouvez rajouter le starter Deadzone des Veermyn pour avoir un Pack Leader et son escorte de Nightmares + grossir l'unité de Nightmare en rajoutant deux figurines // soit faire une petite unité de Stalkers, soit (plus malin) deux unités de 5 Maligni à 75 points chacune. De préférence les deux unités de Maligni, ça rajoute 150 points, on serait tout bon.

Après lecture de Command Protocol, j'avoue qu'après avoir été sceptique à l'annonce de ce supplément, ils ont su bien enrichir le jeu. Dans mes tops changements :

- Les fumigènes sont plus naturels et simples à gérer, de plus la mécanique fera moins l'objet d'abus.
- Les nouvelles actions (Steady Aim et Overwatch) sont intéressantes. L'Overwatch me semble quand même très situationnel et risqué, ça change de la plupart des autres jeux où cette action est très puissante.
- Les listes sont plus claires avec pas tellement de nouvelles options mais plutôt des refontes en douceur. Les auteurs ont l'air d'avoir mieux réfléchi aux prix des différentes unités, à la fois au sein de leur faction mais par rapport aux autres races. Je trouve les changements appliqués plutôt malins.
- les ordres coûtent plus chers, il va falloir faire des choix importants au cours de la plupart des tours.
- le mode Annihilation est un bon mode de jeu mais il a clairement été survendu. Rien que le nom, déjà !  Il est excellent pour rendre sur table des missions de reconnaissance avec des véhicules en appui, etc...Ça me fait penser à certains jeux historiques. Mais il se prête sûrement aussi à des affrontements d'une dizaine de véhicules avec quelques unités d'infanterie en appuie.

Les choses déstabilisantes :
- chaque unité ne peut bénéficier que d'un ordre par round, quelle que ce soit l'origine et la nature de l'ordre. Les commandants ont souvent des ordres en aura qui donnent des bonus aux unités proches mais ces unités, si elles choisissent d'en bénéficier, ne pourront pas utiliser un autre ordre pendant le même round. C'est volontaire pour que l'ensemble reste équilibré. Je trouve qu'ils auraient pu insister davantage sur ce point fondamental en donnant des exemples. Le livre comporte assez peu d'exemples aussi, c'est un tort, surtout pour les situations compliquées (réactions à un assaut par exemple).
- Attention à la multiplication des modificateurs en tout genre, particulièrement pour les tirs. Il n'y a pas beaucoup de causes de modificateurs mais elles peuvent se cumuler rapidement.
- Quelques compétences sont à mon avis trop spécifiques pour justifier leur existence. Par exemple, Seismic. Elle donne +1AP contre les constructs et les véhicules. Ok. Mais en plus, elle modifie la sauvegarde spéciale de Heavy Armor en lui collant un -1. La seconde composante est typiquement le genre d'effet oubliable, encore plus si on tire sur de l'infanterie avec Heavy Armour.
- Je ne connais pas le contenu de toutes les boîtes et grappes mais j'ai l'impression que certaines configurations d'unité ne font pas sens par rapport à ce qu'on peut acheter.

Enfin, j'espère que Mantic ne nous fera pas le coup d'éditer un nouveau livre tous les ans qui reprend l'intégralité de tous les profils à chaque fois. Ils l'ont fait avec Deadzone au cours de la deuxième édition, même si c'était plutôt tous les deux ans ou un an et demi...

Je suis pas fan du procédé éditorial consistant à faire acheter du papier pour en faire racheter, sans parler du gaspillage de ressources naturelles en conséquence. Pour être clair : la première édition du livre des règles de Firefight est rendue complètement obsolète par Command Protocol. Command Protocol est pratiquement une version 1.5 sortie un an et deux mois après la version 1.
(Modification du message : 01-12-2023, 17:35 par Ratus Norvegicus.)
Hello !

Des nouvelles Wink . J'avance lentement mais sûrement dans la traduction de Command Protocol, bien ralenti suite à déménagement&co.

Le corpus de règle principal, les scénarios ainsi que toutes les listes d'armées sont terminées (y compris la liste d'armée en beta des Nightstalkers). Elles sont actuellement en phase de relecture. Tout sera mis en ligne avant la fin du mois.
Il faudra compter un poil de délai pour la variante Firefight : Annihilation. Pour fin août ce sera bon.

[Image: 1.png]
Cool merci à toi.
Merci bien
Quelques mots sur la nouvelle faction :

Elle ressemble beaucoup à l'armée des Nightstalkers dans Kings of War, c'est-à-dire une armée très offensive mais offrant peu de résistance.

Leur valeur d'armure sont moyennes voire mauvaise (surtout pour leur coût en pont) mais en contrepartie ils sont tous furtifs et ils ont tous Mindthrist (dès qu'ils sont à au moins 18 pouces d'un commandant adverse = +1 en Moral, ça rend leur valeur de moral passable un peu meilleur). Ils sont vraiment terrifiants au corps à corps (beaucoup de combat à 4+ avec Vicieux (Assaut) en choix de troupe par exemple) mais pour gérer du blindé, il va falloir vite aller chercher du spécialiste ou du soutien, sous peine de galérer. Par contre les références qui sont conçues pour le font plutôt bien. Le tir demeure globalement en retrait (y en a, il peut faire très mal mais les valeurs de tir sont médiocres et quasi aucune arme ne tire à plus de 18 pouces).

D'ailleurs, ils n'ont pas de blindé du tout (aucune unité avec blindage lourd, une règle spéciale qui donne une sauvegarde supplémentaire aux figurines qui en sont dotés contre les armes conventionnelles). Je m'attendais aussi à ce qu'il y ait quelques tricks à base de marqueur de suppression et/ou jouant sur le moral, à l'image de ce qu'on peut retrouver dans la faction Plague mais ce n'est pas le cas du tout, malgré quelques unités terrifiantes.
Leur personnage sont plutôt des buffers. A signaler la Banshee, qui avec ses deux tirs psychique/suppression auto à 12 pouces peut potentiellement faire des truc chiants si bien utilisée (pas facile vue la courte portée et le fait qu'elle n'ait pas d'escorte...).
Citation :Des nouvelles Wink . J'avance lentement mais sûrement dans la traduction de Command Protocol, bien ralenti suite à déménagement&co.

Le corpus de règle principal, les scénarios ainsi que toutes les listes d'armées sont terminées (y compris la liste d'armée en beta des Nightstalkers). Elles sont actuellement en phase de relecture. Tout sera mis en ligne avant la fin du mois.
Il faudra compter un poil de délai pour la variante Firefight : Annihilation. Pour fin août ce sera bon.

Cool, c'est une bonne nouvelle. Si tu as besoin de relecteurs, je suis ton rat. Et panique pas si tu ne peux pas tenir les délais, on n'est pas à quelques jours près.

Est-ce que tu vas garder les scénarios de Firefight en plus de ceux de Command Protocol ? En plus d'être différents, ils n'ont pas la même façon de scorer. C'est un point qui a fait polémique sur le groupe facebook, une frange de la communauté préfère les anciens aux nouveaux alors peut-être que ce serait possible d'inclure les deux ? Qu'en penses-tu ?
Citation :Cool, c'est une bonne nouvelle. Si tu as besoin de relecteurs, je suis ton rat. Et panique pas si tu ne peux pas tenir les délais, on n'est pas à quelques jours près.

Ça devrait le faire pour le week-end prochain parce qu'il ne reste plus grand chose à reprendre (famous last words Smile ). Je note pour la relecture.

Citation :Est-ce que tu vas garder les scénarios de Firefight en plus de ceux de Command Protocol ? En plus d'être différents, ils n'ont pas la même façon de scorer. C'est un point qui a fait polémique sur le groupe facebook, une frange de la communauté préfère les anciens aux nouveaux alors peut-être que ce serait possible d'inclure les deux ? Qu'en penses-tu ?

Je peux garder les deux sans souci, ce n'est pas une mauvaise idée de conserver les anciens de toute façon. La refonte concerne essentiellement les scénarios dits compétitifs.
Dans un souci de clarté, j'ai dissocié les mots-clés de réaction des autres mots-clés dans les profils, pour qu'on les repère bien plus vite une fois en jeu.
La liste Asterian inclut les nouveautés Matsudan. Leurs profils sont en beta.

Sujets apparemment similaires...
Sujet Auteur Réponses Affichages Dernier message
  [Firefight] Army Builder Reldan 0 607 12-08-2022, 16:28
Dernier message: Reldan
  Warpath et Warpath : Firefight Première édition, revue. Jalikoud 6 2,555 29-06-2020, 21:50
Dernier message: Lucius Forge