Oui on devrait y arriver surtout que j'ai enfin trouver le systeme "sit n'play" que je cherchais pour me remettre a Necromunda
Merci Mr l'administrateur
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Oui on devrait y arriver surtout que j'ai enfin trouver le systeme "sit n'play" que je cherchais pour me remettre a Necromunda
Merci Mr l'administrateur
Hello,
je dois dire que depuis que je suis à l'assoc à Sartrouville, jouer avec de vrais gens ça change un comportement. Tout mon temps de jeu et surtout de peinture est happé par mes Daughters of Khaine et AOS. Alors c'est bien mais je n'ai vraiment plus le temps pour le reste... Je préfère ne pas m'avancer sur la suite de ma campagne nécro.
Il t'en prie. Amuse toi bien avec les gens.
le squat t'as qu'as lancer ta propre campagne Necro au cloube
Test pasque j'ai posté hier et plus rien ce matin
Effectivement, il n'y a que ton test. Si tu postes le résultat de ta partie, tu devais indiquer qu'il y a du spoiler pour tes deux petits camarades qui jouent encore. Il y a des infos que ut vas chopper qui vont se recouper avec celles qu'ils doivent se gagner.
Merci en tout cas de continue à jouer le jeu et d'avoir fait ce scénar. le squat fin de saison en approche donc
Alors perso, gros décrochage en règle pour Necro...
J'ai été happé par les vents de magie de Whfb v5. Et je dois dire que ça nous occupé pas mal et on se marre bien. J'essaye de m'y remettre mais le planning est compliqué. Beaucoup de chose à peindre et pas de joueur de Necromunda à l'asso dans l'immédiat...
Tu sais qu'il est solo ton scénario ?
le squat pique pique (16-02-2020, 14:57)la queue en airain a écrit : Tu sais qu'il est solo ton scénario ? ben oui je sais mais faut que je vire toutes les figs en attente de peinture, les ventes en cours, les jeux pas rangés de ma table de jeu à température bien bien fraiche encore... J'ai bien 2 heures de rangement et d'installation à prévoir avant de jouer, la partie et après faut tout ranger et ressortir ce qui doit retourner sur la table Mais ça peut se faire, je n'ai pas encore tiré un trait sur le scénar, hein, un léger déphasage en somme
Quel bordel. C'est la guerre !
(Modification du message : 24-02-2020, 15:50 par la queue en airain.)
Tout avait pourtant commencé bien simplement. Une guerre d'influence entre la cité franche de Néon Town -lieu de loisirs dans le sous-monde accroché au Mur- et les grands éleveurs d'araignées dans la vallée qui souhaitaient étendre leur activité sur le mur. Soutenus par la Guilde des Marchands et, peut être plus étrangement, par le Justice Valance, un des patrons de l'Arbites, les éleveurs lancent une guerre des gangs et mettent en place un blocus autour de la cité franche, avec nombre de gangs à leur solde pour géner le commerce, ressource de Néon Town. Étrangement, la Ville des Plaisirs a plutôt bien subit ce blocus et semble même avoir tourné son attention sur des STC récemment découverts en fouillant au delà de la fameuse chute de poussière. Ses anciennes activités à la frontière de la légalité semblent même récemment refleurir de plus belle et faire plein de crédits... et ça semble emmerder fortement les éleveurs. De fait, les rumeurs se font de plus en plus fortes dans le sous-monde pour évoquer de mystérieux bienfaiteurs qui ont repris le contrôle de la cité franche et sont en train de la transformer en place forte économique mais aussi militaire vu que leurs propres "forces de l'ordre" repoussent petit à petit le blocus monté par des gangs pourtant supérieurs en nombre et soutenus par la spire. Mais que se passe-t-il donc à Ver Néon Town ? Et bien déjà, après moult péripéties, ne restent que trois héros : Les Van de Sluis -et notamment un de leurs juves- se retrouvent mêlés à ce bordel et sont les premiers à découvrir que les gangeux assiégeants sont soutenus par l'Arbites voire par une espèce de milice privée suréquipée. Après de nombreuses blessures et escarmouches autour d'un steak d'araignée, les Van de Sluis ont réussi à se mettre tout le monde à dos, les Arbites de Valance en ont après ce juve, la fameuse milice qu'ils ont interrompue veut leur tête et, dernièrement, ils sont allé chercher des poux aux patrons cachés de la cité franche. Décidément, quand on est un fouille merde, on en trouve. Foulques Nerrah est un Inquisiteur du Xenos qui vient d'arriver sur Necromunda et, pendant que ses grouillots enquêtent dans les bas-fonds et ont même assuré un allié de poids, lui est en train de fourfouiller dans la spire Octus voir ce qu'ils se passe pour que l'Arbites et la Guilde des Marchands financent à deux des gangs du sous-monde. Et se renseigner sur ce que sont ces milices repérées par ses larbins qui semblent très achalandées de technologies interdites. D'ailleurs, on se demande où en sont les fameux employés à la solde de notre bon I ? RraaHh El'Bathor, un RT sur le retour qui cherchait à se refaire avec des deals douteux dans le sous-monde sous Octus est tombé sur un os et de Charybde en Scylla, il a laissé quelques plumes dans la vallée en affrontant des troupes d'assaut trpo bien armées pour être honnêtes avant de manquer se faire ratiboiser par des hommes de fer qui ont déferlé vers Dust Falls et l'aval. Lui en a profité pour grimper le mur et se réfugier dans Néon Town avant de tenter sa chance en ralliant l'Inquisiteur susmentionné qui lui a demandé d'enquêter sur les agissements douteux des nouveaux patrons de la cité franche. Pendant que nos trois braves héros sont en train de foutre leur pif là où il ne faudrait pas -et que ça leur claque au museau- la vallée est en émoi. Des hordes d'Hommes de Fer, des robots non accrédités par l'AM de toute évidence, peut être même avec un Esprit de la Machine autonome (horreur ! malheur !) ont débaroulé des étages supérieurs via la chute de poussière et sont en train de tout raser devant elles. Nos héros ayant esquivé cet écueil, rien n'est là pour les stopper et Dust Falls a tout juste eu le temps d'être évacuée, les éleveurs et leurs gangs sont en train de fuir l'araignée entre les pattes et "en bas", c'est un gros bordel. D'autres héros -possiblement tombés au champ d'honneur- se baladent dans le mur ou à Néon Town et ont une belle vue sur les ravages causés par cet assaut, la vallée est à feu et à sang. Et pas que la vallée : ignorant totalement cette guerre des gangs, les Eschers et les Gogoliaths sont en train de régler leurs vieux comptes et se foutre sur la goule assez haut dans le mur. Les poulettes, soutenues par un gang de mineurs squats qu'on se demande ce qu'ils foutent là ont juste fait sauter les réacteurs à plasma qui alimentent les machines à cloner des Gros-pas-fins et tout un pan de mur a été arraché et le plasma enflammé qui est bon, chaud et colle et pas qu'à la peau, est en train de courir le long du mur, un brasier bleu qui s'étend et glisse sur la surface verticale en jetant une magnifique lueur céruléenne en contrepoint aux beaux jaunes et rouges qui éclairent le plancher des araignées. C'est pas loin d'être apocalyptique tout ça, une guerre des gangs même plus larvée, des gangeux et civils qui fuient, des robots étranges qui ravagent tout, deux incendies géants. Et deux mystérieusement mystérieuses factions qui organisent tout ça en sous main... Parce qu'avec tout ce bordel, on n'est guère plus avancé sur qui sont les mystérieuses figures d'autorité qui ont pris le contrôle de Néon Town et ont les moyens de résister aux ressources de la Spire. Ni même pourquoi la Spire alimente de toujours plus de troupes et de moyens ce combat... Mais ça se décante. Avec les gangs des bas-fonds en fuite, les arbites infiltrés et les milices des Maisons (si tant est que ces milices soient celles des maisons parce que leur équipement semble même dépasser les moyens d'Helmwar) se retrouvent sans chair à canon pour lancer leur assaut sur Néon Town. Oui parce que l'assaut commence là aussi, il devait être précédé d'un attentat juste sous la cité accrochée au mur pour la faire s'effondrer mais notre courageux RT a stoppé ça. Mais les mecs de la haute semblent avoir de gros canons à faire valoir quand même. Ce déploiement de force va peut être forcer la main des nouveaux patrons de la cité franche en les poussant à dévoiler un peu plus de leurs moyens. En attendant, Foulques et Van de Sluis ont déjà une meilleure idée des forces en présence. Avant qu'ils ne décident quoi faire dans ce chaos et cette guerre maintenant ouverte, notre honorable RT va-t-il les rejoindre ? Ou aura-t-il décédé dans sa mission d'enquête sur les vilains du sous-monde ? le squat même moi je comprends plus trop... c'est clair ?
C'est déjà pas mal du tout ! Merci pour le résumé qui remet à peut prêt les forces en présences et les enjeux. Je savais même plus que je m'étais fait un allié au premier scénario.
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