Maintenant que tu as attiré le chaland, faut des photos...
Zona Alfa (Post-apo / Osprey Games)
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Rapport de Mission - GARM
Mission : Nettoyage et sécurisation du quartier pour un futur rendez-vous avec la cellule de résistance. Zone d'opération : Quartier urbain de la cité de Ledenaya. Commandement : Capitaine [CONFIDENTIEL], Groupe d'Assaut et de Recherche Mobile (GARM). Date : [CONFIDENTIEL]. Objectifs de la mission :
Déroulement de la mission : Le GARM a pénétré le quartier désigné, avec pour objectif initial de sécuriser la zone en neutralisant les hostiles identifiés. Les forces d’opposition étaient principalement composées des soldats de la Ledenaya Narodnaya Respublika hostiles et d’une menace mutant modérée. Après un balayage méthodique de la zone, le quartier fut nettoyé sans pertes majeures. Objectifs Artefacts : L’équipe a ensuite procédé à l'investigation des anomalies présentes sur les quatre points d'intérêt disséminés sur la carte. Trois artefacts précieux ont été extraits avec succès, bien que le quatrième soit resté inaccessible en raison de l'instabilité d'une anomalie non identifiée. Résultat : 3 artefacts sur 4 récupérés. RÉUSSI. Objectifs Nettoyage de la zone : L'élimination des hostiles fut complète. Aucun ennemi identifié ne reste actif dans la zone après la sécurisation des lieux. Les patrouilles du GARM ont validé la zone comme étant totalement dégagée. Résultat : RÉUSSI. Objectifs Investigation des points d’intérêt : Les quatre points d'intérêt disséminés sur la carte ont été investigués de manière systématique. Les informations collectées sur chaque point confirment nos prévisions. Résultat : RÉUSSI. Objectifs rencontre avec les résistants : Après la sécurisation de la zone, l’équipe du GARM a procédé à l’escorte des membres de la cellule de résistance jusqu'à l'immeuble central. Les résistants ont été guidés sans incident majeur vers le point de rendez-vous, où les artefacts ont été remis comme convenu. Le contact s’est bien déroulé, assurant ainsi une future coopération avec la Résistance. Résultat : RÉUSSI. Bilan de mission :
Signé : Capitaine [CONFIDENTIEL], Groupe d'Assaut et de Recherche Mobile (GARM). NOTE : J'ai eu très chaud à un moment. Pour couvrir un peu plus de terrain, je joue toujours mes troupes en binôme : 1 Militaire avec 1 Scientifique. Le binôme de mon flanc gauche s'est retrouvé face à une escouade de soldats (mes bandits dans mon univers) cachés en haut d'un immeuble. L'autre binôme s'occupait de l'escorte des résistants, qui étaient eux-mêmes poursuivis par une horde de sangliers. (Les points d'intérêt déclenchent des événements "Bandits" et "nuées de Vermines x3" pour être exact.) Mon binôme de gauche a subi un tir de suppression intense (en un tour, 5 pions de stress sur mon militaire caché derrière un couvert lourd). Son scientifique a dû le rallier, puis attendre les renforts. Le second groupe a dû gérer les résistants et leurs problèmes de vermines, puis attendre que ceux-ci rentrent dans le second immeuble (point de rencontre de la mission). Les résistants, une fois en haut de leur immeuble, ont détruit l'escouade de soldats se trouvant sur le toit de l'autre immeuble, libérant ainsi mes propres troupes.
Tu joues en mode Zona Alfa ou en Kontraband ?
Un cadre de campagne est proposé par Todoroff : https://www.wargamevault.com/product/500...rc=hottest
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Location 39... Ça ressemble effectivement à St Claude, dans le Jura au soleil couchant. (Les pires vacances de ma vie...)
Yeah !!! J'ai, mais pas lu encore !
Rapport de Mission : Extraction de documents stratégiques dans un immeuble sécurisé.
(Modification du message : 02-03-2025, 04:53 par karnacier.)
Zone d'opération : Quartier urbain de la cité de Ledenaya. Commandement : Capitaine [CONFIDENTIEL], Groupe d'Assaut et de Recherche Mobile (GARM). Date : [CONFIDENTIEL]. Objectifs de la mission :
Déroulement de la mission : L’équipe du GARM a progressé vers l’immeuble désigné en adoptant une approche discrète. Une patrouille ennemie fut repérée à proximité et une embuscade fut tendue, entraînant l’élimination de trois hostiles et la capture d’un prisonnier. Ce dernier, sous pression, a révélé l’emplacement précis des documents, facilitant la progression du groupe. Durant la fouille du bâtiment, un incident majeur s’est produit : une abomination de classe Alpha a attaqué l’un de nos scientifiques. L’intervention rapide de son binôme militaire a permis de neutraliser la menace et d’éviter toute perte. Les documents stratégiques ont été sécurisés et extraits avec succès, bien que l’exploration de la zone soit restée partielle faute de temps et que plusieurs artefacts soient encore introuvables. Bilan des objectifs :
Conclusion : La mission est considérée comme une réussite partielle. L’objectif principal a été atteint avec succès et la zone a été sécurisée. Cependant, l’échec de la récupération des artefacts et l’exploration incomplète du secteur nécessitent une intervention ultérieure. A noter l’efficacité de l’interrogatoire du prisonnier, qui a permis de limiter le temps d’exposition aux menaces ennemies. L’engagement contre l’abomination Alpha confirme la présence de mutations de haut niveau dans la zone et souligne la nécessité de renforcer la vigilance et l’équipement des troupes déployés en mission. Signé : Capitaine [CONFIDENTIEL], Groupe d'Assaut et de Recherche Mobile (GARM). NOTE DE MA TROISIÈME PARTIE : Allez savoir pourquoi, mais ça fait un bon moment que j'ai la table et le scénario prêts, et je n'ai jamais réussi à me motiver pour jouer ma partie. (Je joue en 15 mm sur un plateau de 60x60 cm, ce qui tient facilement sur mon bureau). Je me suis un peu forcé pour voir la suite de l'histoire, mais les dés n'ont vraiment pas été de mon côté. J'ai subi trois émissions (jouant dans un environnement urbain avec des habitations, je fais entrer mes personnages et je perds un tour). Je pense que l'idée d'un compteur serait plus intéressante avec une jauge qui monte progressivement, ayant pour finalité de déplacer les Anomalies (à voir plus tard). Sinon, lors de mon premier corps à corps, le scientifique a survécu contre une petite Abomination. J'ai laissé le temps à la patrouille ennemie de combattre une meute de chiens (je commence toujours ma partie avec 4 ennemis déjà présents sur la carte et identifiés; je lance un dé à 10 faces et la valeur la plus haute commence en premier). Si ce sont des humains, je désigne une cible pour eux (ici, une station-service proche de mon point de départ; il y aurait forcément eu contact entre mes troupes et eux à un moment donné). La question est de savoir si les chiens allaient prendre le dessus ou non. Si l'un de vous peut avoir la gentillesse de me dire comment mettre les photos sur le forum, pour la prochaine partie je ferai un vrai AAR. ![]() (J'AI ENFIN TROUVE POUR LES IMAGES !!!) Mission N°4 – Park doktora Viktora Zavyalova Objectif : Retrouver l'entrée du Centre d'Expérimentation XV en activant ses quatre verrous de sécurité disséminés dans le parc. Chaque verrou est gardé par un groupe de stalkers zombifiés, vestiges des expériences menées dans le laboratoire. Les anomalies psychiques présentes sur place compliqueront la progression et pourraient affecter l'équipe. Une fois les verrous activés, l'accès au Centre XV sera enfin révélé. Je joue avec la version de Zona Alfa Kontraband dans une réalité alternative. J'en suis à ma 4e mission, sachant que la prochaine, si celle-ci réussit, se déroulera dans des souterrains. J'ai depuis un bon moment envie de me faire une partie en mode exploration.
Excellent !!
Je n’ai jamais posé la question avant, mais vous êtes tous sur le groupe Facebook Zona Alfa ? J'ai diffusé une aide de jeu dessus hier soir, avec un regroupement de plusieurs tableaux d'événements.
Mais avec le temps j'y ai posté pas mal de choses qui pourraient être utiles pour d'autres joueurs là-bas. (Pas mal de tableaux Excel et autres trucs moches mais je ne suis pas un graphiste). Sinon, il faudra que je fasse le rapatriement aussi ici. |
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