Jouer en historique, quel(s) système(s) ?

185 réponses, 107490 vues


Citation :
Il y a 9 heures, naash a dit :




Effectivement la phase initiale de patrouille est quelque chose d'inédit




Si je dis pas de connerie, il me semble qu'il y a une phase un peu comme celle-là dans Dux Bellorum où les joueurs ont des éclaireurs et peuvent avoir des renseignements sur le terrain, l'ennemi ce qui se traduit par des petits bonus au déploiement. Quelqu'un confirme/nous en dit plus ?




Dans CoC, la phase de patrouille permet de positionner sur la table les points depuis lesquels les troupes seront déployées par la suite, sachant qu'aucune unité n'est déployée en début de partie.




 




On est donc au delà d'un "simple" bonus puisque cela impacte carrément le déploiement initial des troupes.




 




Une unité ne peut être déployée que :




- si elle est activée par le joueur




- elle est utilisée dans le cadre d'une embuscade




 




 


(Modification du message : 11-09-2016, 21:49 par naash.)


Hep les gens, quand vous suggérez un nouveau système, n'oubliez pas de copier-coller la liste en la mettant à jour. Après tout, c'est un sujet de compilation d'abord, et ensuite on peut discuter de la difficulté ou des particularités plus avant.




Ce sera plus simple pour tout le monde pour s'y retrouver dans les suggestions plutôt que d'attendre que quelqu'un décortique les informations dans les messages écrits depuis la dernière update de liste [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]

(Modification du message : 12-09-2016, 12:38 par Paps.)


Pas mieux... d'autant que je l'ai déjà fait en page 2 [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img]. Je ne sais pas ou placer Chain of Command, faut copier mon message et le compléter.




 




Escarmouche (pas plus de 15 figs).




 




- Ronin / Japon médiéval / 28mm / Système facile à prendre en main, peu de règles spéciales, originalité de la gestion des corps-à-corps.




- Dead Man Hand's / Far-West / 28mm / Système fun mais pas "réaliste", jeu nerveux.




- The Chicago Way / Chicago années 1920 (Les Incorruptibles) / 28mm / Même éditeur que Dead Man's Hand, système fun et rapide à jouer mais pas réaliste. Comporte des règles pour véhicules.




- NUTS / WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais




 - 48 Storm / WW2 / 1/48 = 32mm "heroique" GW / Système simple et rapide a prendre en main avec néanmoins une certaine profondeur tactique (gestion de PA et d'actions spécifiques).




 




Grosse escarmouche (d'une vingtaine à une cinquantaine de figs).




 




- SAGA / Ages Sombres et Croisades / 28mm / Système innovant avec les plateaux de gestion de chaque faction, profondeur tactique.




- Bolt Action / Seconde Guerre mondiale / 28mm / Système simple à prendre en main.




- Mousquets et Tomahawks / Guerres du Canada XVIIIe siècle / 28mm / Système de règles touffu, basé sur des cartes, activation originale.




- Congo / Exploration Afrique / 28mm / Système de jeu innovant avec cartes d'action, narratif.




- NUTS / WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais




- Battlegroup / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf). Nécessite les regles de base + au moins un supplément.




- OPEX /moderne/ toutes échelles / regles faciles et rapides, mais crédibles. Orienté armée française moderne. regles en français pdf (wargame vault par exemple).




- Force on Force / moderne / toutes échelles / regles complexes, crédibles. Tout conflit post WW2. Suppléments nombreux, regles en anglais (print), livres de grande qualité.




- Lion Rampant / médiéval / toutes échelles, 28mm de préférence / regles trés fun et simples. Dispo en print et pdf.




- Dux Bellorum à développer




 




 




Bataille rangée (plus de 50 figs).




 




- Hail Caesar / Antiquité - Bas Moyen-Age / 28mm / Système de jeu profond et riche. Accent sur la conformité historique des belligérents.




- Kings of War Historical / Antiquité - Haut Moyen-Age / 28mm / Règles similaires à Kings of War, mais souci d'équilibre entre les listes, historicité "élastique" (à confirmer)




- Black Powder / XVIIIe - XIXe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement... Par contre, le système de points, si customisable, laisse un peu à désirer. Définitvement orienté vers le jeu à scénario (i.e. reconstitution en s'inspirant de l'ordre de bataille histo)




- Battlegroup / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf).




- RapidFire /ww2/ plutot orienté 20mm / regles et suppléments en anglais (pdf et print), plutot simples et rapides. Jeu "référence" au royaume uni.




- Guerre Eclair / ww2 / toutes échelles, 15 ou 20mm de préférence / regles faciles, fun mais crédibles, orienté gros engagements. Dispo en français dans 3 anciens numéros de vae victis encore dispo.




- NUTS big battle / ww2 / toutes échelles / regles en anglais (pdf et print). Mécanique exotique, mais orientée jeu en campagne. Vraies regles solo et coop inclues.




- Pike & Shotte / XVIe - XVIIe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement.



tu peux le mettre en escarmouche 20-50, c'est un jeu à l'échelle de la section ;)


Citation :
Il y a 4 heures, Cyrus33 a dit :




Escarmouche (pas plus de 15 figs).




 




- Ronin / Japon médiéval / 28mm / Système facile à prendre en main, peu de règles spéciales, originalité de la gestion des corps-à-corps.




- Dead Man Hand's / Far-West / 28mm / Système fun mais pas "réaliste", jeu nerveux.




- The Chicago Way / Chicago années 1920 (Les Incorruptibles) / 28mm / Même éditeur que Dead Man's Hand, système fun et rapide à jouer mais pas réaliste. Comporte des règles pour véhicules.




- NUTS / WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais




 - 48 Storm / WW2 / 1/48 = 32mm "heroique" GW / Système simple et rapide a prendre en main avec néanmoins une certaine profondeur tactique (gestion de PA et d'actions spécifiques).




 




Grosse escarmouche (d'une vingtaine à une cinquantaine de figs).




 




- SAGA / Ages Sombres et Croisades / 28mm / Système innovant avec les plateaux de gestion de chaque faction, profondeur tactique.




- Bolt Action / Seconde Guerre mondiale / 28mm / Système simple à prendre en main.




- Mousquets et Tomahawks / Guerres du Canada XVIIIe siècle / 28mm / Système de règles touffu, basé sur des cartes, activation originale.




- Congo / Exploration Afrique / 28mm / Système de jeu innovant avec cartes d'action, narratif.




- NUTS / WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais




- Battlegroup / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf). Nécessite les regles de base + au moins un supplément.




- OPEX /moderne/ toutes échelles / regles faciles et rapides, mais crédibles. Orienté armée française moderne. regles en français pdf (wargame vault par exemple).




- Force on Force / moderne / toutes échelles / regles complexes, crédibles. Tout conflit post WW2. Suppléments nombreux, regles en anglais (print), livres de grande qualité.




- Lion Rampant / médiéval / toutes échelles, 28mm de préférence / regles trés fun et simples. Dispo en print et pdf.




- Dux Bellorum à développer




- <strong style="color:rgb(39,42,52);font-size:16px;">Chain of Command / </strong>WW2 / échelles du 15mm au 28mm, soclage individuel / pion de manœuvre de l'équipe à la section/ système très riche / propose une phase de patrouille en préambule de la partie / met l'accent sur les leaders




 




 




Bataille rangée (plus de 50 figs).




 




- Hail Caesar / Antiquité - Bas Moyen-Age / 28mm / Système de jeu profond et riche. Accent sur la conformité historique des belligérents.




- Kings of War Historical / Antiquité - Haut Moyen-Age / 28mm / Règles similaires à Kings of War, mais souci d'équilibre entre les listes, historicité "élastique" (à confirmer)




- Black Powder / XVIIIe - XIXe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement... Par contre, le système de points, si customisable, laisse un peu à désirer. Définitvement orienté vers le jeu à scénario (i.e. reconstitution en s'inspirant de l'ordre de bataille histo)




- Battlegroup / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf).




- RapidFire /ww2/ plutot orienté 20mm / regles et suppléments en anglais (pdf et print), plutot simples et rapides. Jeu "référence" au royaume uni.




- Guerre Eclair / ww2 / toutes échelles, 15 ou 20mm de préférence / regles faciles, fun mais crédibles, orienté gros engagements. Dispo en français dans 3 anciens numéros de vae victis encore dispo.




- NUTS big battle / ww2 / toutes échelles / regles en anglais (pdf et print). Mécanique exotique, mais orientée jeu en campagne. Vraies regles solo et coop inclues.




- Pike & Shotte / XVIe - XVIIe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement.




C'est fait. ;)


(Modification du message : 12-09-2016, 18:10 par naash.)
Citation :
il y a 23 minutes, naash a dit :



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
<strong style="font-weight:bold;">Escarmouche (pas plus de 15 figs).</strong>



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- <strong style="font-weight:bold;">Ronin</strong> / Japon médiéval / 28mm / Système facile à prendre en main, peu de règles spéciales, originalité de la gestion des corps-à-corps.



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- <strong style="font-weight:bold;">Dead Man Hand's</strong> / Far-West / 28mm / Système fun mais pas "réaliste", jeu nerveux.



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- <strong style="font-weight:bold;">The Chicago Way </strong>/ Chicago années 1920 (Les Incorruptibles) / 28mm / Même éditeur que Dead Man's Hand, système fun et rapide à jouer mais pas réaliste. Comporte des règles pour véhicules.



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- <strong style="font-weight:bold;">NUTS </strong>/ WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais



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 - <strong style="font-weight:bold;">48 Storm</strong> / WW2 / 1/48 = 32mm "heroique" GW / Système simple et rapide a prendre en main avec néanmoins une certaine profondeur tactique (gestion de PA et d'actions spécifiques).



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<strong style="font-weight:bold;">Grosse escarmouche (d'une vingtaine à une cinquantaine de figs).</strong>



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- <strong style="font-weight:bold;">SAGA</strong> / Ages Sombres et Croisades / 28mm / Système innovant avec les plateaux de gestion de chaque faction, profondeur tactique.



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- <strong style="font-weight:bold;">Bolt Action</strong> / Seconde Guerre mondiale / 28mm / Système simple à prendre en main.



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- <strong style="font-weight:bold;">Mousquets et Tomahawks</strong> / Guerres du Canada XVIIIe siècle / 28mm / Système de règles touffu, basé sur des cartes, activation originale.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Congo</strong> / Exploration Afrique / 28mm / Système de jeu innovant avec cartes d'action, narratif.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">NUTS</strong> / WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais



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- <strong style="font-weight:bold;">Battlegroup</strong> / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf). Nécessite les regles de base + au moins un supplément.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">OPEX</strong> /moderne/ toutes échelles / regles faciles et rapides, mais crédibles. Orienté armée française moderne. regles en français pdf (wargame vault par exemple).



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Force</strong> on Force / moderne / toutes échelles / regles complexes, crédibles. Tout conflit post WW2. Suppléments nombreux, regles en anglais (print), livres de grande qualité.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Lion Rampant</strong> / médiéval / toutes échelles, 28mm de préférence / regles trés fun et simples. Dispo en print et pdf. En anglais. 



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Dux Bellorum </strong>à développer



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;color:rgb(39,42,52);font-size:16px;">Chain of Command / </strong>WW2 / échelles du 15mm au 28mm, soclage individuel / pion de manœuvre de l'équipe à la section/ système très riche / propose une phase de patrouille en préambule de la partie / met l'accent sur les leaders. En anglais



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
 



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
 



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
<strong style="font-weight:bold;">Bataille rangée (plus de 50 figs).</strong>



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
 



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Hail Caesar </strong>/ Antiquité - Bas Moyen-Age / 28mm / Système de jeu profond et riche. Accent sur la conformité historique des belligérents.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Kings of War Historical </strong>/ Antiquité - Haut Moyen-Age / 28mm / Règles similaires à Kings of War, mais souci d'équilibre entre les listes, historicité "élastique" <strong style="font-weight:bold;">(à confirmer)</strong>



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Black Powder</strong> / XVIIIe - XIXe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement... Par contre, le système de points, si customisable, laisse un peu à désirer. Définitvement orienté vers le jeu à scénario (i.e. reconstitution en s'inspirant de l'ordre de bataille histo)



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Battlegroup</strong> / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf).



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">RapidFire /</strong>ww2/ plutot orienté 20mm / regles et suppléments en anglais (pdf et print), plutot simples et rapides. Jeu "référence" au royaume uni.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Guerre Eclair</strong> / ww2 / toutes échelles, 15 ou 20mm de préférence / regles faciles, fun mais crédibles, orienté gros engagements. Dispo en français dans 3 anciens numéros de vae victis encore dispo.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">NUTS big battle</strong> / ww2 / toutes échelles / regles en anglais (pdf et print). Mécanique exotique, mais orientée jeu en campagne. Vraies regles solo et coop inclues.



<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
- <strong style="font-weight:bold;">Pike & Shotte </strong>/ XVIe - XVIIe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement.




tain j'arrive pas à éditer mon message précédent, ya trop de trucs dynamiques sur c'te forum, les vieux comprennent plus rien... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img]



Enfin bref j'ai modifié la liste pour rajouter les notions "regles en anglais" sur certains jeux que je connais. Sur les autres ou c'est pas précisé, ça serait bien de le dire, car ça peut etre rédhibitoire pour certains camarades. 


(Modification du message : 12-09-2016, 18:25 par FAM.)

Lesquels sont en angliche ?


<p style="margin:0px;color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(251,251,251);">
<strong style="font-weight:bold;">Escarmouche (pas plus de 15 figs).</strong>



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- <strong style="font-weight:bold;">Ronin</strong> / Japon médiéval / 28mm / Système facile à prendre en main, peu de règles spéciales, originalité de la gestion des corps-à-corps.



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- <strong style="font-weight:bold;">Dead Man Hand's</strong> / Far-West / 28mm / Système fun mais pas "réaliste", jeu nerveux.



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- <strong style="font-weight:bold;">The Chicago Way </strong>/ Chicago années 1920 (Les Incorruptibles) / 28mm / Même éditeur que Dead Man's Hand, système fun et rapide à jouer mais pas réaliste. Comporte des règles pour véhicules.



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- <strong style="font-weight:bold;">NUTS </strong>/ WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais



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 - <strong style="font-weight:bold;">48 Storm</strong> / WW2 / 1/48 = 32mm "heroique" GW / Système simple et rapide a prendre en main avec néanmoins une certaine profondeur tactique (gestion de PA et d'actions spécifiques).



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- Argad:Toutes les époques possibles avec prédilection pour le médiéval. Jeu français / breton, forum actif. Permet de jouer presque en jeu de rôle 28mm.Gratuit.



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<strong style="font-weight:bold;">Grosse escarmouche (d'une vingtaine à une cinquantaine de figs).</strong>



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- <strong style="font-weight:bold;">SAGA</strong> / Ages Sombres et Croisades / 28mm / Système innovant avec les plateaux de gestion de chaque faction, profondeur tactique.



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- <strong style="font-weight:bold;">Bolt Action</strong> / Seconde Guerre mondiale / 28mm / Système simple à prendre en main.



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- <strong style="font-weight:bold;">Mousquets et Tomahawks</strong> / Guerres du Canada XVIIIe siècle / 28mm / Système de règles touffu, basé sur des cartes, activation originale.



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- <strong style="font-weight:bold;">Congo</strong> / Exploration Afrique / 28mm / Système de jeu innovant avec cartes d'action, narratif.



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- <strong style="font-weight:bold;">NUTS</strong> / WW2 / toutes échelles, soclage individuel, du groupe de combat à la section/ systeme exotique, mais trés riche. Permet un vrai jeu solo et coop / en anglais



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- <strong style="font-weight:bold;">Battlegroup</strong> / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf). Nécessite les regles de base + au moins un supplément.



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- <strong style="font-weight:bold;">OPEX</strong> /moderne/ toutes échelles / regles faciles et rapides, mais crédibles. Orienté armée française moderne. regles en français pdf (wargame vault par exemple).



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- <strong style="font-weight:bold;">Force</strong> on Force / moderne / toutes échelles / regles complexes, crédibles. Tout conflit post WW2. Suppléments nombreux, regles en anglais (print), livres de grande qualité.



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- <strong style="font-weight:bold;">Lion Rampant</strong> / médiéval / toutes échelles, 28mm de préférence / regles trés fun et simples. Dispo en print et pdf. En anglais. 



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- <strong style="font-weight:bold;">Dux Bellorum </strong>à développer



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- <strong style="font-weight:bold;color:rgb(39,42,52);font-size:16px;">Chain of Command / </strong>WW2 / échelles du 15mm au 28mm, soclage individuel / pion de manœuvre de l'équipe à la section/ système très riche / propose une phase de patrouille en préambule de la partie / met l'accent sur les leaders. En anglais



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<strong style="font-weight:bold;">Bataille rangée (plus de 50 figs).</strong>



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- <strong style="font-weight:bold;">Hail Caesar </strong>/ Antiquité - Bas Moyen-Age / 28mm / Système de jeu profond et riche. Accent sur la conformité historique des belligérents.



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- <strong style="font-weight:bold;">Kings of War Historical </strong>/ Antiquité - Haut Moyen-Age / 28mm / Règles similaires à Kings of War, mais souci d'équilibre entre les listes, historicité "élastique" <strong style="font-weight:bold;">(à confirmer)</strong>



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- <strong style="font-weight:bold;">Black Powder</strong> / XVIIIe - XIXe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement... Par contre, le système de points, si customisable, laisse un peu à désirer. Définitvement orienté vers le jeu à scénario (i.e. reconstitution en s'inspirant de l'ordre de bataille histo)



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- <strong style="font-weight:bold;">Battlegroup</strong> / WW2 /15 et 20mm de préférence, de la section à la compagnie / systeme fun mais réaliste. Regles de base en français (pdf), suppléments en anglais (print et pdf).



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- <strong style="font-weight:bold;">RapidFire /</strong>ww2/ plutot orienté 20mm / regles et suppléments en anglais (pdf et print), plutot simples et rapides. Jeu "référence" au royaume uni.



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- <strong style="font-weight:bold;">Guerre Eclair</strong> / ww2 / toutes échelles, 15 ou 20mm de préférence / regles faciles, fun mais crédibles, orienté gros engagements. Dispo en français dans 3 anciens numéros de vae victis encore dispo.



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- <strong style="font-weight:bold;">NUTS big battle</strong> / ww2 / toutes échelles / regles en anglais (pdf et print). Mécanique exotique, mais orientée jeu en campagne. Vraies regles solo et coop inclues.



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- <strong style="font-weight:bold;">Pike & Shotte </strong>/ XVIe - XVIIe siècles / 28mm / Règles complètes incluant formations, ordre, classes de moral/entraînement.



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- Volley and bayonets: Jeu napoléonien qui place le joueur dans le rôle du général en chef. Ici pas d'épicerie fine mais des mouvements et de l'engagement. AMHA le meilleur jeu sur la période. Toutes échelles. En anglais (j'ai une traduc sinon). Beaucoup de scénarios historiques. Des extensions guerre civile US et XVIIIème.